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[讨论] 某公司的数值策划题,求解!

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发表于 2010-5-20 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟是2010的应届生,纯新手,希望从事数值设计工作,现败在几道数值测试题!    望各位前辈高人指点一二,学习下。

1、        请尝试为一款格斗游戏(如街霸系列、KOF系列)或足球游戏分析并设计一套数值结构。包括定义单位全部的基本属性和属性表现效果。(1.如基本属性:力量,表现效果:射门速度;或基本属性:力量,表现效果:攻击伤害。2.请尽量详细的定义单位可能出现的属性和表现效果)
描述属性到表现效果的成因关系,并选取其中1-2个关系给出详细的公式。



2、        在游戏数值设计中有一种设计方法叫做达标效应。即除一般基本属性到表现效果的公式外,还将根据基本属性的一些特定情况给出额外的表现效果奖励。如属性的百位数平方与属性相加;属性除以5的整数部分与属性相加等等。

设有rpg游戏,游戏中最优情况下装备提供属性占总属性70%,角色自身属性占30%。玩家每5级作为一个流程阶段,在该阶段内向玩家提供该阶段等级的装备。

请给出一种角色成长和装备属性分布方案,使同处一个阶段内的玩家(指等级、装备都在该阶段范围内)综合实力分成3个阶层并且每阶层实力相差控制在20%左右。
请给出该方案下所使用的达标效应算法。


3、        现有一种mmorpg经济模式如下:
整体货币政策趋于谨慎
货币的获得分为两部分,一部分为玩家正常游戏活动,一部分为玩家独立的支付行为。(如现实货币兑换或wow的日常任务)
正常游戏活动所获得的货币可以支撑玩家基本游戏消费(如耗损、基本药品)

请分析在这种经济模式下游戏中的道具(包括装备)应采取什么样的流通方式(指道具自产生到分配到最终被消费掉的过程)。需注意什么问题。

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发表于 2010-5-20 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教一几道数值测试题

1.列出基本属性数据-------》基本属性延展---------》各延展属性之间的关系(函数关系)-------》组合。
2.参考RO公式。
3.二元货币方式或多元货币。主要相对独立的流通方向和渠道。
   简单如上我的当然呵呵

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 楼主| 发表于 2010-5-24 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教一几道数值测试题

能具体些么?

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发表于 2010-5-24 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:某公司的数值策划题,求解!

1,属性公式和规则
2,主角属性,装备 在战斗中效果分配。(没技能?)
3,经济系统中一个人民币玩家消耗问题。http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=146906
这里就有各个大神对这个问题看法,不妨看看。

综合实力分成3个阶层并且每阶层实力相差控制在20%左右。

其实就是把玩家分为 普通玩家(游戏定位玩家),努力玩家(不一定付费),RMB玩家

游戏中最优情况下装备提供属性占总属性70%

其实这里有点模糊,这个最优,不知道包不包括 装备升级等。


总之,这份试题很有深度,对新手太苛刻,而且就算是老手,一个笔试做完,也是开玩笑。如果只是列列思路,

好可以吧。


20%差异,这个游戏有点保守哦,而且没考虑技能。(也行就没有技能)

话说回来,如果能完美回答这些问题,而且能满足老大的对这个游戏定位,这个游戏的60%数值已经完成,剩下的

就是推导和填表了。


一份看是深奥,其实没多大用途的试题。(新人很难,YY除外,有经验的老手更不就不去做)如果当考考新人思

维,就当我没说。

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发表于 2010-5-26 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:某公司的数值策划题,求解!

这份试题靠不靠谱先不说,但似乎确实是数值策划出的

以前见过好多所谓的数值策划题,题目别的东西看不出来,可是能看出肯定不是有实际经验的数值出的
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