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自制的场景编辑器,用的ogre引擎,欢迎测试

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发表于 2010-5-22 13:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OgreSE测试版,欢迎试用点评,bug是一定有的。
地形是根据ETM改编的,支持lod,要求显卡支持pixel shader 2.0,自适应地形material,每个地形块最多5层纹理(可以更多,需要编写地形material)。
要求安装 Microsoft .NET Framework 2.0,或以上版本
示例用的天龙八部资源。









OgreSE 测试版下载
示例场景下载
Microsoft .NET Framework 2.0 (x86) 多国语言版

如果不能运行,请安装新版本的DirectX 9.0c Redist (February 2010)

还要用这个找工作,暂不公布源码。
示例场景 Media 文件夹直接覆盖替换。
补充:按"F"键隐藏FPS等信息显示。

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发表于 2010-5-22 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:自制的场景编辑器,用的ogre引擎,欢迎测试

牛!

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新手上路

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发表于 2010-5-25 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:自制的场景编辑器,用的ogre引擎,欢迎测试

强悍,,
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