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发表于 2013-2-20 13:21:41
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本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-20 13:24 编辑
手机游戏的策划跟端游策划有些不同
1.手机游戏策划需要更独立,更全面,更创意.因为手机游戏的策划群比较小,也就是说一个人负责的方面会很多,所以要求策划思考问题要更全面,要能独当一面.而且因为手机游戏的表现能力和硬件水平以及国内残废级别的无线网络状况,很多端游的游戏模式在手机上都无法实现,这就要求手机游戏策划要更有创意,要能够改良现有的游戏模式,使其适用于手机游戏,甚至是创造全新的游戏模式.
2.手机游戏策划要更加注重用户体验.手机用户的流失率非常高,而且手机的屏幕非常小,无法提供大量信息给玩家.所以在设计手机游戏的时候,ui的设计是极为重要的一点,直接关系到用户的次日存留率.而且手机的操作模式大部分没有触觉反馈效果,也就是说,玩家的操作感会很差,那么就要在用户体验上想办法,让玩家把注意力放在别的地方而忽略操作感的不足.
3.要求策划相对国际化,不要把用户只限定在中国市场.中国端游极大的落后于欧美,但是中国的手游在世界范围内并不是很差的.appstore前百的游戏中有很多是中国游戏.也就是说中国的手游成绩,在世界范围内还是不错的,起码能赚到美元.这就要求策划在设计游戏的过程中,要丰富自己的文化水平,并且注意外国玩家的一些需求,例如中东国家,部分西欧国家,南美国家.这些地方竞争小,收益相对简单,只盯着中国用户和中国平台,那肯定是不会做大的.
中午太困,先说这么多,有机会继续.
如果有不对,希望各位同行指正 |
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