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[讨论] 【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

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发表于 2010-5-23 02:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先今天看到这个号称国内第一个3D-SNS社区

产品看起来很有“新意”,国内确实SNS网站开这么多了,这是第一个玩3D化的,看起来有噱头有特点有新意,IT行业有一条规则,不是先驱就是先烈,所以我们来分析看看。

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懒得贴图了,就这么看吧。
我目前的浏览器是Chrom,竟然不支持。。。。好吧,但是为什么要装客户端?游戏操作生涩和画面表现差就不多说了,这些只是细节和技术问题而已,那么我们来分析一下产品定位:

第一种可能性,如果你想做成SNS社区,那么为了3D化和地图化而做有端会带来的劣势应该会大于“噱头”所带来的优势。例如,很多人登录SNS网站是为了与好友互动的,这和该网站鼓励的“MSN登录”和“信箱登录”也能看的出来纯粹是想走kaixin001的那种病毒式营销,但是客户端登录又会一定情况下的提升用户游览的门槛,因为即使你给我发来了一个msn邀请信,我又无法看到好友的信息(因为我没有装插件),那用户就会认为这是一个垃圾信息处理。

对比一下kaixin类的网站,发一个邀请信过来一个地址,点击后我可以无障碍的阅读到该好友的信息、相片、头像、甚至好友推荐,这我才会相信你的地址。而这个网站的邀请地址呢?可以点击这里看看,很无聊,这和一个病毒信息没啥两样。既然是好友发来的邀请,可是除了好友的名字外没有任何他的信息,这9成9是假的,至少我会这么想。
(这点请注意,很多做社区的人都有这样的问题)

SNS因为是走的弱好友推荐路线(即不一定是死党的好友),所以从游戏时间消耗、好友间的互动都推崇的是迅速,让你不知不觉间就与好友发生了互动是最好的,而这里5分钟过后我连客户端都下载不下来。

好吧,第二种可能性,如果本产品的目标是一款略带sns特色的3D小游戏平台,那么。。。。它的内容又渣到爆:
卡兔小游戏
争车位
投票
好友买卖
宠物
按得快
打地鼠
卡兔争霸

以上,还有博客等功能。如果我登录一个客户端网游,进入后做的是这些和网页上一样的事情,而好友数因为以上的原因又没有达到一个量级,那我为什么要玩这些游戏呢?这就好像让我进入了一个巨型麻将馆,本店很华丽,在远处也有很多牌友,但是总也凑不到一桌,那我宁可去老槐树底下凑热闹。

脸书和开心不是因为有病毒营销有停车位然后送送Q币送送汽车就成功了的,这点很多山寨的产品甚至都没有仔细想过。。。。千橡雷人的“真开心网”也是原因所以才被人嘲笑如此蛋疼。本来以千橡mop的PV超越kaixin001是瞬间的事,但是千橡的产品。。。总是这种想做做不好,不做又饥渴的状态,看看人人上他们的官方游戏插件就知道了。

总而言之,这个什么兔子的sns社区,我觉得这游戏的立项人应该只是一个比较喜欢玩SNS游戏的纯执行,或者是一个拍脑袋的老板。至少都没有经过基本的产品分析和构思。

个人建议:
1,要不这产品就整的纯Flash3D-SNS,降低门槛,去掉那些所谓的大型3D世界概念。这样还可以与传统WEB-SNS做一些区分,抓一些喜欢3D小游戏的市场。

2,用客户端游戏的方式来炒作,带SNS特点的MMOG(没有RP),病毒式营销也可以搞,但是方法就不是这么硬套了,否则就真的是不伦不类。



2点睡不着,唠叨唠叨。其实类似的分析缺失在很多产品里都有。很多人做个功能在潜意识里就去copy某产品里自己玩过的样板了,完全不顾产品是否需要这样做,以及玩家是否与他相似的问题。这就是经常能看到那种雷人的自以为是创意的嫁接产品,像什么大型武侠3DMMORPG里停车偷菜啊,或者APP游戏里有公会声望副本任务战场等等乱七八糟的产品……

即使是公会这样最基本的功能,即使都是大型MMO,大话西游、WOW以及征途三个游戏的目的和需求是完全不一样的,而产品选择抄袭哪个游戏,并不是因为你喜欢玩哪个游戏,应该是你的产品更适合嫁接谁。

让你做一款MMOG,如果你只能想到:养宠物,换装饰,换服装,有技能,变属性,给称号,变Buff,播特效,组公会,做骑乘,卖动作,高AI,公会战,小游戏,小房间……那你就不用做什么产品设计了,甚至还做不到系统策划,请乖乖做文档执行去。

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发表于 2010-5-23 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

哈哈,LZ说到痛点了!跟风的人认为一切都是理所当然,能想到为什么的人便少了。

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发表于 2010-5-23 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

拿技术做卖点是需要有成熟的内容。
而且网页3D技术目前还不成熟,还要下载的话,这本身就不符合SNS游戏的性质。
我现在很纳闷的是,这帮营销的是不是脑子有问题,噱头现在在游戏宣传方面根本就是反效果。还是有人不断的在用,在抄。玩家再没文化,一次传奇,一次WOW,一次征途,他也知道啥好玩啥不好玩了。如今还那么容易被忽悠的有几个?

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发表于 2010-5-23 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

受教...

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发表于 2010-5-23 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向

旗舰: Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

受教...

说说你受啥教了

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发表于 2010-5-23 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

只可意会....
...
...
其实是我表达能力不够好...
要搞清楚自己做的东西是干什么的...
然后,一切都要为了这个目的着想...

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发表于 2010-5-23 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

其实很好理解,一个没啥新意的设计内容,无法吸引目标用户群。然后想用个违背设计要点的方法去实现它,结果方法作为噱头反而暴露了自己的问题。
这个故事告诉人们,一,文化产品还是要靠内容取胜。二,不要把2当卖点。

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发表于 2010-5-23 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

恩恩恩恩...
受教...

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发表于 2010-5-24 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

ls 循环5楼问题

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 楼主| 发表于 2010-5-25 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:【案例分析】来讨论一个关于产品定位和技术取向的问题

...............
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