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三国开发思路

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发表于 2010-5-23 07:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的目标游戏其实很明确,就是类似三国志九的游戏,目前中华三国志(CLIP_ON制作),已经基本上满足要求,但是类似三国志九的游戏关键是在其思想精髓而不是形式本身(本贴不讨论思想精髓),所以做类似三国志九的游戏仍然是我的目标游戏。
从目标游戏这个角度,我与其它开发者有很大区别。其它开发者设计游戏往往以好玩为目的,而不对好玩形式作限定。我认为这样是不妥的,因为既然三国志九游戏能吸引我和很多玩家,就说明它给玩家带来了一种独特的感受,而开发类似三国志九的游戏的目的就是要把这种独特的感受再现,而好玩仅仅是一个泛泛的概念,并不能保证能带来这种独特的感受,而再现这种独特的感受恰恰是我开发的原因,仅仅好玩不足以促成我的开发。但也不反对在三国志九思想精髓基础上增加一些新的好玩的元素,然而三国志九思想精髓是必须有的,而不是笼统的好玩。这正是我反对搞WEB三国,FLASH三国,小三国游戏原因所在。
在开发方法上,我主张以能力为核心,以自身的基本能力为基础加上适当的劳动完成游戏。如果劳动量过大,那么这样的开发付出大于收益,得不偿失,会对自身身体、兴趣、生活等造成不良影响,这正是很多人无法坚持的原因。所以,开发要量力而行。但是量力而行并不意味着类似三国志九的游戏无法做成,因为决定一个游戏能否完成除了劳动还有能力,如果能力高了,劳动量可以减少到合理的范围,那么就可以动工。能力的提高可以通过理论学习,也可以通过实践。因此在能力不足的时侯,并不是说不要开发,而是通过开发起到试探和提高能力的作用。我之前开发的战略三国,模拟三国和战争正是如此,一方面起着试探的作用,了解实际开发需要经历的步骤,但由于我当时对开发的困难(包括技术和管理方面,尤其是管理方面)认识不足,也因为培养合作者的需要,所以发了有关贴子表达我在开发目标游戏的意思,即使是现在这种表达也是必要的,同样是基于试探(虽然困难认识深入了,但是情况也发生变化)和培养合作者的需要;另一方面起着提高实践能力,了解实际问题的作用。我近两年之所以不进行开发实践,除了身体原因以外,还有一个原因就是能力的提高不只有实践这条路。长期以来,我以实践为主,忽视了理论的价值,近两年的所做的正是去学习和思考各种理论,尤其是思维方法方面的理论。而且就目前来说,能力与目标游戏的差距是比较明显的,实践不能有效的缩小差距(当然在不同时期缩小差距的手段是不同的),而我的目标游戏又比较明确,所以没有实践的必要(既不能完成目标游戏,又不能提高能力)
我开发总的思路是以能力为基础,通过不断提高能力,来缩小与目标游戏差距,待其达到劳动量适度,再正式开发目标游戏(至于是否能达到劳动量适度,不在本贴讨论),但是是否适度随实际情况而变,故正式开发目标游戏是个试探过程,并不保证成功。此外,在提高能力的同时,还可以把心得总结出来,供以后开发者参考,以使以后开发者不必再向我当初那样从头开始,从而达到提高开发素质的目的。这个思路能使开发在有乐趣的过程中进行,并且不致于过累,同时能够充分把心得分享,能从态度和方法上符合人的心理规律。对思路的总结就是提高能力,缩小差距。

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 楼主| 发表于 2010-5-23 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:三国开发思路

如果读者满足如下条件,可加群11617605或51754855,或本人(QQ:569919016,MSN:zhanlue_sanguo@hotmail.com)
1.具有正确的是非观念(即看问题不带有成见,能够知道事物具有两面性,总而言之,讲理)
2.具有吸收各种观点的能力(即平时能够对观点认真思考,而不是左耳进右耳出,如果能发现问题更好)
3.看问题具有大局观念或能经过思考明白具有大局观念的重要性
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5.编程爱好者或理论研究者或游戏开发爱好者
本人非常欢迎有愿意潜心学习思维方法和计算机基础理论以提高开发能力的加入,也非常欢迎具有一定思维方法和计算机基础理论加入探讨

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发表于 2010-5-24 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:三国开发思路

呵呵~~

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发表于 2010-5-25 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:三国开发思路

我想做个毛泽东 斯大林 金正日的游戏
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