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[讨论] 近期大型网游的发展趋势

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发表于 2010-5-23 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据最近的市场反馈来看提高付费人数比例(Pay Ratio)的呼声越来越高,对于2010第一季度众多产品的分析结果也给出了相同的建议。

传统的依靠高ARPU的道具收费模式已经渐渐失势,中小网游厂商如何去提升玩家消费欲望将成为下一步的难点。

在提升Pay Ratio的同时,必然需要拉低ARPU,以便降低玩家反感度,以实现营收提升。

而这样又会使用营收水平提升放缓,这将降低中小厂商资本积累的速度,不知道怎样做才能达到确实提升玩家的消费欲望的目的,大家如果有什么好的看法可以相互交流。

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发表于 2010-5-23 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

好大的票标题,内容却不知所云。

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发表于 2010-5-23 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

核心竞争力的提高,即:好好的做内容,少忽悠少骗钱,啥都有了

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发表于 2010-5-24 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

最好的办法是做收费游戏。。。。。- -

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发表于 2010-5-24 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

我对楼主的ID比较感兴趣

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发表于 2010-5-24 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:近期大型网游的发展趋势

【游戏】: Re:近期大型网游的发展趋势

最好的办法是做收费游戏。。。。。- -

难道还有不收费的游戏?

快钱不像前几年那么好赚了倒是真的

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发表于 2010-5-24 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

呼吁时间收费的是因为内容系统活动不平衡,玩家贫富悬殊太大所导致,而游戏商的急功近利和投机的心态又促使收费模式举棋不定,究其原因还是游戏的设计的问题,道具收费才是正确的,因为它能够给玩家自由的选择,就凭现在的国产游戏?谁改时间收费谁死

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发表于 2010-5-24 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

ARPU也好,ACU也好,都是表象
游戏玩法才是本质
ARPU型游戏失势,只是说明弱肉强食型游戏进入了瓶颈而已

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发表于 2010-5-24 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

做品牌,而不要做产品,营销是手段,品牌才是主体。
酒香不怕巷子深,不是叫你不要去做宣传,因为你的酒客会为你宣传。

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发表于 2010-5-25 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:近期大型网游的发展趋势

网游就是坑蒙拐骗
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