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盖莫音频引擎1.4版本Demo之1:2d音频播放

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发表于 2010-5-24 14:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是盖莫音频引擎1.4版本Demo之1:2d音频播放的例子

盖莫音频引擎的最主要宗旨就是在保持编程的简洁性,在这个基础上增强音频的强大功能

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*  盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
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*  Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室.  All Rights Reserved.
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*  了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <AudioDevice.hpp>
int main()
{   
    std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
    //! 初始化设备并获取音频设备指针
    core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice();
   
    //! 获取音源指针
    core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
   
    //! 播放给定音频文件
    std::cout<<"play:"<<source-&gtlay("..\\audio//爱笑的眼睛.wav",true)<<std::endl;
    while(getche() != 'q');

    core::TerminateAudioDevice();
    system("pause");
     
    return EXIT_SUCCESS;
}

关于盖莫音频引擎是专业面向游戏开发的音频API系统
具有使用简单,功能强大的特点
联系邮箱:ccsdu2004@yahoo.com.cn
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