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这是盖莫音频引擎1.4版本Demo之1:2d音频播放的例子 
 
盖莫音频引擎的最主要宗旨就是在保持编程的简洁性,在这个基础上增强音频的强大功能 
 
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*  盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine) 
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#include <iostream> 
#include <conio.h> 
#include <AudioDevice.hpp> 
int main() 
{     
    std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;  
    //! 初始化设备并获取音频设备指针 
    core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice(); 
     
    //! 获取音源指针 
    core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource(); 
     
    //! 播放给定音频文件  
    std::cout<<"play:"<<source-> lay("..\\audio//爱笑的眼睛.wav",true)<<std::endl;  
    while(getche() != 'q'); 
 
    core::TerminateAudioDevice(); 
    system("pause"); 
      
    return EXIT_SUCCESS; 
}  
 
关于盖莫音频引擎是专业面向游戏开发的音频API系统 
具有使用简单,功能强大的特点 
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