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盖莫音频引擎1.4版本Demo之3:音频播放
盖莫音频引擎的最主要宗旨就是在保持编程的简洁性,在这个基础上增强音频的强大功能
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* 盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
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* 版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有权利
* Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室. All Rights Reserved.
*
* 了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
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#include <AudioDevice.hpp>
#include <conio.h>
#include <cmath>
#include <iostream>
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* 盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
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#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <AudioDevice.hpp>
char* mp3 = "..\\audio//DarinPeerless.mp3";
char* ogg = "..\\audio//GetOut.ogg";
short flag = 0;
int main()
{
std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
//! 初始化设备并获取音频设备指针
core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice();
std::cout<<"播放mp3或者ogg(0 for MP3,1 for ogg)"<<std::endl;
std::cin >> flag;
std::cout << std::endl;
//! 获取音源指针
core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
//! 播放给定音频文件
if(flag == 0)
std::cout<<"play:"<<source-> lay(mp3,true)<<std::endl;
else
std::cout<<"play:"<<source->Play(ogg,true)<<std::endl;
while(getche() != 'q');
core::TerminateAudioDevice();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
关于:盖莫音频引擎是专业面向游戏开发的音频API系统
具有使用简单,功能强大的特点
联系邮箱:ccsdu2004@yahoo.com.cn |
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