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盖莫音频引擎1.4版本Demo之3:音频播放

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发表于 2010-5-24 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
盖莫音频引擎1.4版本Demo之3:音频播放


盖莫音频引擎的最主要宗旨就是在保持编程的简洁性,在这个基础上增强音频的强大功能

/*!==========================================================================
*
*  盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
*
*  版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有权利
*  Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室.  All Rights Reserved.
*
*  了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <AudioDevice.hpp>
#include <conio.h>
#include <cmath>
#include <iostream>
/*!==========================================================================
*
*  盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
*
*  版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有权利
*  Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室.  All Rights Reserved.
*
*  了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <AudioDevice.hpp>

char* mp3 = "..\\audio//DarinPeerless.mp3";
char* ogg = "..\\audio//GetOut.ogg";
short flag = 0;

int main()
{   
    std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
        //! 初始化设备并获取音频设备指针
        core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice();
   
        std::cout<<"播放mp3或者ogg(0 for MP3,1 for ogg)"<<std::endl;
        std::cin >> flag;
        std::cout << std::endl;
   
    //! 获取音源指针
    core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
   
    //! 播放给定音频文件
        if(flag == 0)
        std::cout<<"play:"<<source-&gtlay(mp3,true)<<std::endl;  
        else
        std::cout<<"play:"<<source->Play(ogg,true)<<std::endl;
        while(getche() != 'q');
       
        core::TerminateAudioDevice();
    system("pause");
     
    return EXIT_SUCCESS;
}

关于:盖莫音频引擎是专业面向游戏开发的音频API系统
具有使用简单,功能强大的特点
联系邮箱:ccsdu2004@yahoo.com.cn
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