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[讨论] 庆祝下自己第一张war3地图制作失败

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发表于 2010-5-25 12:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原先做这地图只是无聊想练下手而已,没想到问题还真多。
    作这图花了我近20天的时间,虽然只是张war3的地图,但我把数值解构了,所有的基础数值都是我自己计算赋予的,所以感觉就像再做一款新游戏。
    昨天测试时,发现里面一个很重要的道具,因该设置减速属性,但在初期我忽视了这点。而如果我现在设置下这属性,因为我地图的大小,以及地形的陡坡长度,这些都是根据移动速度计算的。所以增加这个道具的减速属性,就等于要改变整个地图模型(基本等于要重做个),还有各项技能的数值、攻防也需要重算,这些工作量并不低(虽说轻车熟路)。
    因为这个小小的忽视,让我近20天的努力几乎泡汤了,不过这只是结果,而非过程。虽然图没做出来,不过感触良多。
   
    首先,如果把这图作为一个游戏,这游戏的策划是我,美工是我,程序还是我。也就是说,我对游戏的思路可以在沟通成本为0的情况,准确无误的传达。
    但如果我是三个人,而非一个人,那么我估计因为每天的争吵,我的电脑至少每天得被扔粗去三次以上。
    这根本不是什么是否善于沟通的问题,策划一个很小的,看起来理所当然的设计,就足够让另外两个忙上好一阵子;而若这个设计出现了一个小小的漏洞,那么修补起来也不是一件简单的事;最可怕的是,当你一切弄好后,发现这个设计出现逻辑漏洞,或者有更好的方案来取代,我自己当然不会砍我自己,但我十分理解美工和程序心情。
(值得一提的是,这张图我原计划打算设计60个人物模型,一共150个技能。但在我着手做编辑器时,毫不犹豫的将技能砍到40个,并且大部分用war3自带技能规则;做美工时,又毫不犹豫的把人物模型砍到20个,直接把war3自带的英雄模型导入完事)

    其次,经常看到有人讨论策划要不要懂程序、美工的。我承认,我现在是个程序白痴,目前在疯狂的学习用C++在输入三个数里取最大值;我自己做的war3地图我自己都看不下去(这是我不想再把那张地图完善的原因之一,因为我不想再摆次模型和做地形)。
    但我得说明,不懂美术的策划就是一杯具;要再不懂程序,就是摆满杯具的茶几;如果连游戏都不懂,那是堆满杯具的茶几!
    想让你的策划案出现在电脑里面时你还能认识,至少知道它是你设计的,这三样就是基本功。
    这是设计游戏需要的,如果是网络游戏,那么运营、推广、维护什么的,懂得越多越好,许多给后者工作造成极其麻烦,甚至巨大损失的事,其实在设计之初只要做些小小的修改就能避免(只要那时候能想得到)。
    就像我昨天一个游戏里的朋友离开了游戏。原因是账号被盗,身上的装备全没了。这似乎不关策划的事对吧。
    但如果有装备找回服务,那么他对游戏就还有希望,离开的概率将会大大降低。但装备找回是运营的事,也不关策划的事对吧。
    而运营为什么不做这个服务了?虽说游戏玩家多,但一个稳定的付费玩家是值得珍惜。但运营没法做,因为可交易的物品以及可消耗的材料是不能恢复的,否则就是一个刷装备的漏洞。而这款游戏,碰巧顶级装备在设计时是可以交易的,而且对此有诸多设置,根本没法改。
    结果,只好看着用户流失,特别是付费用户流失。

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发表于 2010-5-25 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

你这典型的工程失误
另外,你可以把地图发给我,我给你看看

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发表于 2010-5-25 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

感觉就像再做一款新游戏?

这错觉有点严重..

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发表于 2010-5-25 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

感觉美工也是自己?
这错觉非常严重..

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发表于 2010-5-25 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

你的典型失败特征就是:做之前没有想好自己要做什么

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发表于 2010-5-25 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

在下做过一张HERO3的地图,自己做又连修改带测试尚用了4个月,WAR3的复杂度就更不用说了,深有同感~~

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论坛元老

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发表于 2010-5-25 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

有时间的感觉真好。。。

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发表于 2010-5-25 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

还真是三句话不离本行啊。

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发表于 2010-5-25 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

初期规划的漏洞,不过我经历过的,或者看到听到过的,很多游戏设计团队都在这个上面出问题,虽然问题的规模不同

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发表于 2010-5-25 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:庆祝下自己第一张war3地图制作失败

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