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楼主: atlans1

[讨论] 【每周一题】选武器

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发表于 2010-5-26 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

看职业的技能,8L的分析很专业,但是你在平砍?

举几个例子:
武器涂毒:%几率触发毒药效果。
英勇打击:对目标造成%武器伤害附加XX伤害,CDXX。

配上技能,很容易选择武器。

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发表于 2010-5-26 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【每周一题】选武器

apache2: Re:【每周一题】选武器

这样是无法判断的
1,要看伤害公式,如果每次攻击附加一定的力量伤害,那么攻击次数越多同时间内附加的伤害...


9L的明显多虑了,伤害公式等这些基础数值一定在装备设计之前就设计好的,而设计的装备如果还跟基础数值冲突,导致部分装备成为观赏品,本身就是失败的设计。
比如那个每次攻击附加力量伤害的设计,武器中就不会出现攻击速度这个设定了,因为严重影响平衡,所以这些应该不考虑。

影响最大的是职业设定,细说就是职业技能。

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发表于 2010-5-29 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

如果是:攻-防=伤害,我想傻子都知道怎么选~
所以还是要看伤害公式才行的~

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发表于 2010-5-30 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

用WOW举例说明一下:
DPS相同的武器,怎么选择,WOW的竞技场装备中,DPS相同,但是攻击间隔不同的武器太多了,但是圣骑士由于他圣印系统是采用PPM触发方式,所以一般大多数圣骑士会选择攻击间隔长的武器,而贼由于毒刃,所以副手一般会选择攻击间隔比较小的武器。

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发表于 2010-6-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

在不考虑其他任何条件的情况下,价格一样,平均伤害一样。明显选择 上限大的。
在考虑一个设计的时候,如果两种情况确定不下,那么请用极限法去判断。
1秒一次和3秒一次的对比, 那么作为3秒,放大为30秒。 我们暂时无法考虑到玩家或怪物的伤害承受力。
说到这里,我想大家应该都明白了。

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发表于 2010-6-8 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

条件不足

条件不足的情况下自然只能选平均值最高的

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发表于 2010-6-10 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

假设第一发子弹已经上膛,开枪是一瞬间的事,攻击间隔主要都耗费在装弹上——
相同dps相同价格,不考虑护甲、操作、射程、技能加成、暴击等等等等情况,只考虑武器伤害本身
以问题一为例,伤害取中间值,分别计算快速武器和慢速武器造成的伤害:
过去时间:0——1——2——3——4——5——6……
A 的伤害:5——10-—15-—20-—25-—30-—35……
B 的伤害:15-——————30-——————45……

可以看到速度慢的造成的伤害恒大于速度快的,所以选择速度慢的

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发表于 2010-6-12 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

都选A武器

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发表于 2010-6-18 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

四个字
条件有点不足
(好像不止四个字哦)。

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发表于 2010-6-21 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:【每周一题】选武器

这本是仁者见仁智者见智的问题,我觉得是如何让武器输出最大化吧。。。看条件而定
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