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关于gameguard的问题

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发表于 2010-5-27 08:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想制作个侦测怪物位置的插件。想问怎么样不会和nportectgameguard冲突,就是不想被发现用插件啦。求一个简单点的方法。(新人入门,刚刚起步)

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发表于 2010-5-27 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于gameguard的问题

现在很多人做那种“插件”,你可以问他们要要看 - -|||

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发表于 2010-5-27 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于gameguard的问题

凡是涉及到操作内存,外部call,或者触发gg自校验的操作,都会被检测。当然他也会**内存搜索关键程序比如wpe。

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发表于 2010-5-27 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于gameguard的问题

一.主程序(管理)
  岗位职责:
1、根据市场反馈和策划方案的需求,开发服务端逻辑模块;
2、负责游戏服务端框架设计,组建和领导服务端开发组,进行架构设计、模块划分和人员分工,完成服务端开发任务;
3. 负责客户端关键技术攻关,以及为其他程序员提供技术指导,技术培训等。
任职资格:
1、 计算机相关专业大学本科以上学历;5年以上工作经验,2年以上网络游戏开发经验
2、 全程参与的成功项目,并担任重要岗位,有服务端主程序经验者优先;
3、 熟悉服务端各模块,可独立完成主要模块,并完成服务端架构;
4、 熟练常用的数据结构与算法,逻辑思维清晰;
5、 精通系统架构设计、数据结构设计和游戏引擎设计;
6、 精通网络架构和多服务器负载均衡配置技术;
7、 知识面丰富,爱好游戏行业,对网络游戏有深入研究;
8、 良好的全局规划能力和缜密的逻辑思维能力;
9、 有软件工程的开发思想,具备良好的面向对象分析、设计能力和规范的编程风格;
10、工作态度端正,善于与人沟通,具有团队合作精神,对游戏开发有兴趣;
11、有商业引擎使用经验并拥有其开发产品底层经验的优先;有团队组织管理经验者优先;
(注:应聘者请务必在简历说明展现您才能的相关工作经历或作品)
12、 优秀者给予公司期权

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发表于 2010-5-27 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于gameguard的问题

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