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[讨论] 【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪些

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发表于 2010-5-30 07:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们游戏里做了不少的玩法,针对它们一个一个写任务,会累死的 [em7]
现在正构思一个任务链系统,把各种玩法穿起来。
想请教各位前辈,任务链可能会出现哪些问题?设计时如何避免?

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发表于 2010-5-30 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪

做一个任务链,什么样的任务链,要表现什么,核心是什么。
如果是想把各种玩法用任务串起来,难道做了这个,你就不写任务了?
完全不明白你想表达什么,是活动呢,还是任务呢?涉及到哪些系统呢?

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 楼主| 发表于 2010-5-30 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇

vanillaic: Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪些问题?

做一个任务链,什么样的任务链,要表现什么,核心是什么。
如果是想把各种玩法用任务串起来,难道做了这个,你就不写任务了?
完全不明白你想表达什么,是活动呢,还是任务呢?涉及到哪些系统呢?


额,是我没说清楚

我们是一个经营类游戏。想法很简单,就是先为每个模块(战斗、经营、小游戏)分别写任务。然后在限时内让玩家完成一个任务序列(如经营、经营、战斗、经营、战斗、小游戏)。把它作为日常任务。意义是为了提高玩家的在线时间,同时又不感到枯燥。任务序列可以随机生成,就减少了我写任务的量。

我想请教的是,这样做或者是设计类似的任务链系统时,可能出现哪些问题或遗漏?

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发表于 2010-5-30 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪

一个很糟糕的感觉,你这个游戏主要是哪些人玩的呢,核心玩法是什么呢?这是一个单机游戏吗?
任务的用途是用来引导玩家玩法的。喜欢经营的,可能不见得喜欢战斗,喜欢小游戏的,也许根本不喜欢其他。
你确定他们会喜欢什么都来一点的大杂烩?
而且你这个还限时,还随机,你留给玩家交互的时间了吗?还是想让他们都各自玩着自己的单机游戏呢。
很偏离了网游的核心。
这个想法个人感觉是没有实施的价值。

系统承载的东西越简单越好,让玩家可以很简单的分辨选择自己的喜好,然后物以类聚人以群分,自然形成自己的圈子,才是留住玩家的途径。
不要很简单的设想玩家会按你的要求去玩游戏,他们会怎么玩,真的很难预料。

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发表于 2010-5-30 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪

    做N多个任务,然后在玩家接任务的时候,每一环都有系统随机给予玩家任务。
    我想首先需要注意的应该是经验和奖励的分配部分吧,毕竟链状任务和单个任务还是有区别的。
    还有每个任务链的环数设置,这个比较难一点,因为涉及到用户的耐心问题,这个就需要根据你们游戏的具体系统来确定了。
    然后你可能为了更好的吸引玩家,会把每天链状任务的前几环设计的奖励丰厚一些(如双倍经验奖励或者物品奖励等)。这时候就需要注意一下,如果玩家没有在24点之前把双倍奖励的任务做完,到达第二天之后,怎么处理双倍奖励的环数。是继承呢,还是刷新呢?
    最后,为了使玩家对任务链的需求更大,你可以给任务链附带一些积分奖励,玩家可以利用积分来换取一些比较贵重的东西,甚至是其他系统不产出的东西,这是很有意义的!

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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇

vanillaic: Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪些问题?

一个很糟糕的感觉,你这个游戏主要是哪些人玩的呢,核心玩法是什么呢?这是一个单机游戏吗?
任务的用途是...


感谢前辈的意见

我们的体系中经营类任务是主导,其他是协助,负责调解任务节奏,获得特殊物品。
游戏的主体经营行为是挂机型。希望能用任务限时(很松散的时限,30分钟内交很好找的任务物品之类的)+多变组合的方式在一定程度上保证玩家在线活跃度,以鼓励玩家间交互协作。和实时在线游戏采用不同的策略。
关于随机:并不是完全随机,而是几个经营任务后跟一个调节节奏的其他类任务。
关于限时:任务链每天只开放一次,估测完成时间最多1小时(时限会很松)。

不会要求玩家必须做的,只不过奖励会比其他单一任务高一些。鼓励玩家每天上线。

前辈觉得还有哪些糟糕的地方?

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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇

【游戏】: Re:【诚心求教】马上要做一个任务链系统,可能会遇到哪些问题?

    做N多个任务,然后在玩家接任务的时候,每一环都有系统随机给予玩家任务。
    我想首先需要注意的应该...


感谢前辈的热心指导。

奖励是一定会认真调的。现在想把它作为整个任务链的最顶端,相当于每天一次双倍经验。用它来鼓励玩家每日上线。

环数的目前设想是根据等级逐步增加。至于具体多少环,先放出一个估测值,打算根据玩家反馈慢慢调。

过去环数利用的问题:现在的想法是第二天会把第一天的状态清理掉,希望玩家能一天内完成(时间不长)。这样做可能会导致哪些问题?
附加赠品,真的是没想到还有这一手的说。很想加上,不过还需要其他系统的一些协作。前辈觉得这项对整个任务链系统的优先级如何?
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