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HLSL纹理全白是怎么回事?

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发表于 2010-5-30 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用D3DXLoadMeshFromXA读出来的模型,HLSL显示正常。但是如果用D3DXLoadMeshHierarchyFromX读http://www.gamedev.net/reference/articles/article2079.asp ,HLSL就会全白,只加颜色也全白。

有人遇到过这个问题吗?

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发表于 2010-5-31 07:07:00 | 显示全部楼层

Re:HLSL纹理全白是怎么回事?

竟然是因为雾= =
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