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在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?

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发表于 2010-5-31 19:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OpenGL中载入大量3ds文件,发现程序反应的速度很慢,内存的开销很大,如何优化才能使画面流畅,程序反应速度快,是用lod算法还是其他方法?如果应用lod算法,思路应该是?

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发表于 2010-6-1 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?

你一次装入了多少3ds文件啊?

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 楼主| 发表于 2010-6-1 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?

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发表于 2010-6-1 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?

用现实列表 打开背面剔除

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 楼主| 发表于 2010-6-6 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?

我看到网上说用VBOs(Vertex Buffer Objects)的,试了一下,没搞明白,显示的模型有问题,可是不知道怎么把纹理给对应起来。
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