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Maya做的3D动画模型在OpenGL中如何调用

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发表于 2010-6-1 13:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在在开发一个简单的3D游戏,3D模型是用Maya2010做的,因为程序开发着手太晚,开始的时候所有的3D动画模型都已经建好了。模型主要是一些人物,动物和建筑。我在网上找到了在OpenGL中加载 Quake2的MD2 和 CS的MDL 这两种模型的代码,所以希望用这两种模型格式。但是现在的问题是:

1,没有找到Maya导出MD2或者MDL格式的插件。
2,用DeepExploer或者MilkShape做转换的时候总是不成功,DeepExploer报错说格式不对;MilkShape有时候说要先三角形化(已经三角形化了),有时候说精度超出允许的范围(例如MD2最多允许4096个三角形),但是美工说降低精度太花时间。

现在比较着急,项目时间已经不够用了。希望大家能提供些思路,当然模型的格式不限,只要能从Maya方便地导出,而且模型带有动画(例如奔跑,蹲下,射击),最好能同时提供源代码或资料。

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发表于 2010-6-1 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:Maya做的3D动画模型在OpenGL中如何调用

你是做程序的么?
是的话你应该知道的,不是就问你们的主程吧,让他开发个导入程序。
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