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多平台整合的概念与可行性分析

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发表于 2010-6-1 17:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
多平台整合的概念与可行性分析   

        不同平台技术兼容性,是多平台整合技术的难点。随着图形技术的发展,以及编码工具的兼容性越来越强,多平台整合技术也越来越完善,整合成本也在不断的降低。多平台整合的意义是很大的,这也是以后网络产业发展的一个趋势。

       现在的网络游戏用户,对单一平台的依赖性还是很大的。魔兽世界的玩家,只能通过安装魔兽世界的客户端才能进行游戏体验与交互。网页游戏的玩家,只能看到简单的2d游戏画面,无法得到客户端游戏的那种华丽的视觉感受。手机用户就更不用说了,只能玩简单而低级的“游戏快餐”。当然这些游戏平台在各自的领域都得到了充分的发挥,平台上的游戏产品也是丰富多彩,但同时,产品的竞争也是更加激烈。

       其实很多人很久前就想到了,要给这些平台架设一个互通的桥梁,那每个平台的空间其实都得到了很大的扩展。微软前不久推出的一个未来无缝信息世界的宣传片,其实就是这样一个理念。只是他们的表现手法比较科幻一些,但从底层的技术而言,我们已经能达到这种未来畅想的雏形设计,并能加以产品化。

       几年前就风风火火的云技术,其实就是一种非常好的多平台沟通的桥梁。因为云技术的终端产品,接触到的是已经比较成熟的流媒体技术,大大降低了对终端产品的性能需求。现在云技术还没有很好的普及起来,主要是受到服务器端的影响,包括个人资料的保密与安全,以及节点运算的安全性,以及带宽等限制。目前有些公司产品,已经开始尝试推出自己的云产品,但要普及化,还需要些时日。


        在带宽资源有限的中国,云的普及需要更多的时间。对于网络游戏行业,我们不可能去等到云技术完善以后再去做多平台整合,针对到具体技术,其实这个反而不是我们需要操心太多的。毕竟多平台整合的意义非同寻常,只是能把这个平台给搭建起来,就已经是很了不起的事情了,而且商机无限,所以不少公司都看到了这个巨大的蛋糕,而且为了实现这个目标都做了巨大的努力,我们现在所要做的,就是如何利用这个平台,利用他们所创造的多平台整合技术,去打造自己的多平台无缝游戏世界,完全没有必要自己再去研究一套繁琐的多平台整合技术。

        与云技术的兼容性比起来,目前的多平台整合,虽然简化了很多,但针对不同的平台,在一定范围内的资源移植还是不可避免的。比如在手机上面看到的游戏画面与复杂度,还是与几百MB甚至数GB大小的游戏,还是有所差别的,这个就需要在制作时,就要针对性的准备多套资源,来用在不同的游戏平台上面。但目前比较值得庆幸的是,已经不需要花太多的精力去做程序代码方面的移植了,这个在多平台整合技术中,已经都做好了很好的铺垫。不过不好的地方就是上面提到的资源,在游戏设计中,美术资源往往占据了客户端数据量的绝大部分,而且针对不同的平台,是很难做到美术资源的自动优化与精简的,所以会因此而产生大量的美术工作量,从而影响项目周期与进度。

        对于客户端资源量的问题,这个要针对性的去分析了。这个要看产品的规模与投入度。对于大型的游戏产品,要像实现以上的标准,只需要招聘更多的美术设计师就可以了。但对于小型游戏产品以及游戏工作室,或者搞独立开发的个人,就必须要在美术资源量方面加以严格的控制,所以更加适合开发一些小型的休闲游戏产品。

        对于最重要的网络游戏服务器,才是真正把这些平台链接起来的一个纽带,多平台技术,已经可以让服务器去识别不同平台的数据资源,并同时加以交互,从而实现无缝的网络游戏世界。

       总结:多平台整合技术已经成熟,我们需要的就是把握好机会,去利用这个平台给我们创造更大的价值!abcabcabcabc

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发表于 2010-8-19 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:多平台整合的概念与可行性分析

不错,分析非常好
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