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[讨论] 新人求思路。。。

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发表于 2010-6-2 19:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
公共属性
力量
敏捷
智力

公共属性最大值 100
生命最大m
魔法最大n

战士
技能1 伤害=力量*10                                冷却i秒
技能2 伤害=力量*5 晕眩3秒                         冷却i秒
技能3 伤害=力量*2+300 迅速移动到敌人旁边 距离30   冷却i秒

弓箭手  
技能1 伤害=敏捷*13                               冷却i秒
技能2 伤害=敏捷*3 移动速度降低30% 5秒            冷却i秒
技能3 伤害=敏捷+500                              冷却i秒

法师
技能1 伤害=智力*20                               冷却i秒
技能2 伤害=智力*7 50%冻结敌人3秒                 冷却i秒
技能3 向前移动30距离                             冷却i秒

法师弓箭手为远程  距离为50
战士是近战


求做平衡的思路
方法
我是做到一半实在做不下去了
因素很多
求个方法
应该怎么做才能比较完善的做完

以上数字都是预设
都可以换的
求方法求方法求方法
谢谢
我都想了一个多月了。。。
如何做初始设定
如何做调整呢。。。
求方法。。。
只要一个比较系统方法就好啦。。。
十分感谢。。。

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发表于 2010-6-2 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路。。。

要先找到你数值结构中的唯一参照物

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 楼主| 发表于 2010-6-2 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路。。。

然后呢?
平衡是怎么算的呀
做成什么样才算平衡呢
应该有个标准的吧~
伤害输出平衡?
还是血量平衡
还是这些东西中找到平衡点呢?
如何做呀?

补充一下
无计算公式
就是纯粹的减法计算
有多少伤害就多少伤害

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发表于 2010-6-3 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路。。。

计算价值量吧
像你说的纯减法的情况来说

假设1点hp的价值量为1
那么相应的1点atk和def的价值量同样为1
一点str假设可以增加3点atk和2点hp
那么1点str的价值量为5

然后所有的强控和弱控的价值量的计算方法是
在假定级别中,控制时期内分别能够造成的纯伤害量是多少

位移技能同理
计算能够躲避的伤害量是多少
从而得出他们的假定价值量

做数值要大胆假设,当第一款数值体系建立起来之后再通过实际进行微调

我也不是数值,只是耳濡目染身边的数值哥们得出来的一个大概数值体系算法

仅给LZ提出个思路,具体算法还是要自己研究

有什么遗漏或错误请毫不留情的拍砖

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发表于 2010-6-7 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路。。。

如果不太多考虑爆发力,那么参照物应该是dps吧
如果某个人物更加灵活 就可以用 dps*总体击中率 来做参照

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