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关于D3D中的IndexBuffer

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发表于 2004-10-10 17:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在手工生成一个BOX的时候

用VB生成D3DPT_TRIANGLELIST,本来是12个三角形36个顶点

如果使用D3DPT_TRIANGLESTRIP或者D3DPT_TRIANGLEFAN,却无法展开

如果使用IB,却不能使用UV,因为尽管在几何上只有8个顶点,但算上UV的话,同一个顶点在不同的三角形中UV是不同的

不知道大家是如何处理的?

以前从来没手工生成过几何图形,都是从文件中导入的

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发表于 2004-10-10 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中的IndexBuffer

如果你的VB中的Vertex?抵凳且?ist排列, ?然不能用STRIP及FAN?啊, 只??床坏交蛴?rror.
你所?的Box例子?於??? 不能用以?Q定用不用IB.
以3D人物角色?槔?容^好, 一??人物都???蛋倩?登?ertex, ??拥脑?用IB便??容^快, 因?樵诮ㄗ?D人物?r, 很多vertex都??蒙贤?唤Mtexture UV (???交由美工?理).

或者你可以看看DX9中的Vertex Shader, 可以支援xyz及uv分??用VB+IB做streaming, 你可以作?⒖?

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 楼主| 发表于 2004-10-10 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中的IndexBuffer

关于STRIP及FAN,我的意思是说如果我用了D3DPT_TRIANGLESTRIP或者D3DPT_TRIANGLEFAN,Vertex列表不知道怎么排列(BOX好像无法展开成STRIP或者FAN)

复杂的表面都是按UV展开的顶点流,这个我清楚,没什么问题,呵呵

我也听说过xyz和uv放在不同的顶点流中的做法,但没有做过也没有例子

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