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我做的渲染器,放2张截图上来。

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发表于 2010-6-3 23:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
GPU全局光渲染器,最高5个light bounce,运行在GTX260上。游戏场景来自Epic Games Inc.

截图1,原始分辨率1024*1024,这个我没管它,渲染了一晚上16个小时,光线追踪总数为七千亿(700G ray)。完全没有任何滤波或后期处理。




截图2,原始分辨率512*512,渲染时间3分半,光线数为1.7G。只考虑1个light bounce作为indirect light。没有后期处理,图像中有残留噪声。




图3,是上图的light map view。




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发表于 2010-6-3 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

UDK?

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 楼主| 发表于 2010-6-4 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

不是UDK,都说是我自己写的渲染器了,只是截图中的场景使用的是某个来自Epic的场景。

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发表于 2010-6-4 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

bake的效果不错,和unreal 很像啊,那玩意也要很长时间

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发表于 2010-6-4 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

请问大牛用了CUDA吗

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发表于 2010-6-4 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

楼主光线追踪没用CPU计算?

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发表于 2010-6-4 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

楼主肯定熟悉U3...要不然怎么能导入其场景?

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 楼主| 发表于 2010-6-4 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

蓝屏死机: Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

楼主光线追踪没用CPU计算?


恩,全部计算,包括shading在内全部在GPU上完成。
当前版本是CUDA做的,不过以后会写出OpenCL版本。

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发表于 2010-6-4 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

nankai559: Re: Re:我做的渲染器,放2张截图上来。



恩,全部计算,包括shading在内全部在GPU上完成。
当前版本是CUDA做的,不过以后会写出OpenCL版本。

?侵髋H

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发表于 2010-6-11 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:我做的渲染器,放2张截图上来。

CUDA~~我的显卡不支持~~杯具
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