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[讨论] 网络游戏移动客户端的发展空间展望

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发表于 2010-6-4 14:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        在游戏圈子里面,越来越多的人认识到手机这个平台的重要性,手机游戏的出现都快成历史了,但手机游戏的发展,也是从IPHONE开始才有了一个较大的突破。现在手机上面,已经有一些网络游戏产品了,而且效果还是很不错的,但以后手机上的网络游戏会不会像PC一样普及呢,下面就从各个方面分析和猜测一下吧。

        游戏类型  5分钟游戏  手机游戏平台的特点   网络速度的限制   图形引擎的限制  用户群的心理分析   与pc端的整合   不同手机平台之间的整合   特殊的操作方式   针对性的系统设计

        现在主流的手机操作系统大家应该都知道  苹果公司的IPhone OS,  诺基亚的 Symbian,  Google公司的 Android,  以及微软公司的WinCE,Windows mobile.,  Palm公司的Palm OS,还有Linux等。关于这些系统的介绍,大家可以Google一下,很多的。这里主要说的是游戏在这些平台上的应用。虽然手机游戏平台有很多,但真正发展起来的手游平台其实只有一个,就是Iphone OS,当然IPHONE的居然大成功,背后的研发运营模式,以及超级强大的ITUNES和APPStroe,才是关键,关于这个,以后有机会再说。
        我是买的一代IPHONE,所以IPHONE游戏的发展历程基本都看到了,IPHONE游戏发展到今天,应该说是苹果公司自己都没有想到的,他们当初应该有这个发展方向,但没想到会发展的这么庞大,到今天居然可以与PSP,NDSL相提并论,而且很多大的游戏研发公司都纷纷给它开发高端游戏产品,也都赚到了不少钱。IPHONE游戏虽然发展很快,但基本都属于小型游戏,这个是手机平台本身的限制。

       国内很多人都参与到了IPHONE游戏开发中,当然大家都知道,IPHONE小游戏,越来越难赚钱,要想赚钱,还是需要开发网络游戏,但一旦涉及到网络方面的东西,对于大多数的独立开发者而言,技术瓶颈不言而喻,但同时,又给了专业的游戏开发团队和公司机会。目前国内已经有些公司已经开发出了相关的相关的网络游戏产品,比如《91农场》、《契约online》等。

       IPHONE OS的游戏市场,也激烈着Android的发展,但规模相对小很多了。其他手机游戏平台相比之下就要逊色很多了。以前聊过关于多平台整合的话题,而且技术相对也成熟和多了,但没想到在手游平台内,不同系统的整合,又变得很艰难起来。

      不同手游体统的用户群针对性是不大一样的。我们这里只说游戏的应用。要想一款游戏在所有的手游平台内通用,云技术肯定是最好的选择了,但可惜目前不够普及。要想做成网络游戏,这种系统的差异也是个难题,就需要做针对性的移植开发了,对于复杂的网络游戏产品,这种移植带来的工作量还是很大的。这应该是一个有待解决的问题。


        说道网络游戏,甭管是PC还是手机,网络是一个基础环境,对于目前的手机而言,要想内容丰富的网络游戏,途径只有两种,一个是3G,一个是WIFI,但目前的情况是,3G太昂贵,Free-WIFI热点不够普及,所以现在想实现在手机上玩丰富的MMO游戏产品,还不大现实。不过好在是3G肯定会慢慢普及的,也许是两年,也许是5年,但一旦普及,这个巨大的市场空间降会一下打开,到时候就看谁准备的足够充分了,机会总是去找有准备的人。


        手机游戏的图形计算能力虽然提高了很多,但与PC、笔记本比起来,还是玩具级别的,要针对这样的图像计算限制开发游戏产品,在制作上,需要指定严格的规范。这种方式让我想起2000年开发PC游戏的时候,也是有很多的限制,很多图素大小都是精确到像素级别的,3D模型的面数都是精确到十位数的 ,现在计算机硬件的发展,这些限制很多都不存在了,但做IPHONE,目前还是需要把这些老掉牙的技术与制作规范拾起来,并发光发热。对于很多没有开发经验的独立开发者,由于缺乏这方面的经验,往往走了很多的弯路。但对于GAME LOFT  、EA这样的老牌子公司,搞这个就是很简单的事情了,所以他们的游戏产品品质很高,也能得到用户的认可。

        对于手机而言,抛开云计算,不管是3D游戏还是2D游戏,引擎的效率都只至关重要的,现在有一些商用跨平台引擎都已经开始支持IPHONE游戏平台,比如Unity3D和TGEA等,如果公司做的是多平台整合的大型游戏产品,而且还要保证知识产权的独立性,那就需要自己去开发适合自己项目的手机游戏引擎了。对于IPHONE,目前已经支持OPGL基础技术,这个对于手机图形渲染是一个很大的进步,但图形计算的速度能不能赶上网络带宽以及云的普及速度,这个得需要时间来验证了。

        手机游戏的一个特点,5分钟,是当前用户的一种普遍使用习惯,这个也很容易理解,手机游戏当前都是抽烟、上厕所、坐公交地铁等情况下,偶尔玩玩。所以要想改变大家的这种使用模式,就需要对游戏系统加以改进,增加玩家的黏着度。如果没有足够的能力和把握做到这一点,也可以考虑如何在5分钟这个概念上多下下功夫,还是很有好处的,5分钟的网络游戏,没什么不可以的。手机游戏这么大的一个平台,应该是各种游戏类型与玩法都户型融合的,以应对玩家在不同情况下的不同需求。

        关于手机游戏与PC端游戏的整合,其实在以前的多平台整合技术当中也简单的提起过。但这种类型的游戏,主要是作为玩家无法使用PC游戏时的一种延伸工具,但一般情况下,更多的用户还是会选择“5分钟快餐”游戏,这个概念是通过APPstore上数万款的游戏上架下架的统计结果得出来的,IPHONE在一些时期,也推出过不少容量数百MB的大型游戏,但基本很快就销声匿迹了。但PC与手机的无缝整合,肯定会成为一个大趋势的,应用领域肯定也不只是游戏,这个谈起来话题就太多了,就此打住。


       总结:关于网络游戏的移动客户端,是个无可限量的巨大市场,只是通向这个市场的大门还没有完全打开。

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发表于 2010-6-4 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏移动客户端的发展空间展望

电池问题

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发表于 2010-6-4 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏移动客户端的发展空间展望

见过手机上云WOW的....

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发表于 2010-6-4 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏移动客户端的发展空间展望

手机网游未来的不确定性太大了,国内3G尚未普及,智能手机的系统又不统一。

上网本再进步些直接玩PC网游了。
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