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[讨论] 格斗游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

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发表于 2010-6-6 01:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
决定格斗游戏生命力的因素中 有三个因素格外重要  
1、发展性
2、平衡性
3、复杂性


一款格斗游戏想要长寿 要能随着玩家技战术的提高而将玩家带入不同的对抗层次 给玩家不同的游戏感受
菜鸟能玩的热闹、玩的高兴  高手也能玩的精湛、玩的深入
菜鸟在热闹高兴之余 开始体验到水平提高的成就感 越来越多的体验到对抗过程的丰富内涵
这样才能够留住一批又一批的菜鸟 并使他们变成高手

当高手的数量到达一定阈限 就会形成游戏圈(朋友圈)游戏话语系统(游戏专有术语)
也是就形成了游戏亚文化 玩家们拥有特殊的观念、价值和追求
游戏亚文化的形成 有助于游戏技术、战术、理论的提高和发展。
游戏比赛、游戏书籍开始出现 游戏商也可以开发游戏周边产品

所谓游戏的发展 是指某一时期出现的技术突破会引发战术创新(也可能反之)
(技术突破可能源于 技巧的创新 反应速度的提高 或者是玩家观念的变化)
这种突破 不仅是玩家的水平的发展 也是游戏的发展 因为玩家在游戏中找到了新的体验

创新和突破 必然会导致角色平衡性的变化
若天平从左倾变成同等角度的右倾 当然最好 若是左倾的角度继续增加 那就可能导致平衡的崩溃
只要游戏平衡不崩溃 游戏就能存活下去下的 并开始孕育下一次的创新和平衡性的变化

游戏光有平衡不行 还必须要足够复杂 就是说游戏内容 游戏因素 游戏的对抗类型要丰富
要说平衡性 石头剪刀布最平衡 可是除了幼儿园小孩外没人爱玩,因为太简单了 可能性太少
好玩的格斗游戏 应该让玩家时时处于多种可能性当中或者时时处于为下一步考虑之中
太乱了点了  对不起各位啊  不过嘛 反正也没人人爱看 以后在整理吧

(偷瓜门 :kof98EX模式玩家武汉小偷 挑战AD模式玩家云雾 小偷获胜  引发某游戏论坛的激烈论战)
关于偷瓜门事件发表点看法:EX奈落落是个严重打破平衡的东西 引用蛇使的话:一招就死 且防不胜防
就是说 第一下奈落落成功到下个角色上场之间 双方都处于肯定心态中了
若下个角色有办法应对 还好点 若是下个角色也没有好办法应对 那就直接陷入抑郁了 在投币更抑郁

EX众:“强的不是大口、FB,而是AD里的跑动、拆投、前后回避、集气系统而已”
————————
跑动、拆投、前后回避、集气系统 每一种都不会导致长时间肯定心态  
另外 这4种设定可以与其他招式组合 能演化出各种复杂的组合
并且每种组合 都有相应的弱点和优点  这些组合就好比石头剪刀布
每一种都有效 但都不是无敌的 必须根据具体实际情况来选择  
而奈落落就好比一个作弊的小孩 玩剪刀石头布 总爱后出手 还不承认自己作弊

有些朋友说 奈落落 观赏性不错 比5强对决好看
若EX奈落落 从来都这么常见 您的看法肯定就不同了
这就好比网游私服 注册就是100级 攻击力10倍 经验50倍 玩的那叫一个过瘾。。。 可惜第二天就不想玩了

小偷先生 顶这如此大压力 为大家创办私服 让大家体验超强的爆发力和另类的快感 我觉得这是善举
但若他开办学校 带出一大批EX新人 使KOF98界成为一招秒杀流的天下
到那个时候 98的观赏性估计还不如石头剪刀布呢

小偷奈落落练了那么久才有今天的实力 但诸位达人应对奈落落的水平似乎还处于初级阶段
投入的精力不够 没有形成完整清晰的战术体系
如果现在就承认奈落落无解 似乎有些牵强吧
若能让奈落落与ad保持一种平衡 那么玩家中就会有一定比例的EX玩家 那样对所有玩家还是98来说 都是好事   

奈落落虽然厉害 但却不能提供给玩家长期的可玩性 多数人玩游戏都是为了好玩
长期枯燥的奈落落导致小臂肌肉劳损 回家手淫都要单手来做 肯定不是他们想要的结果
所以 小偷门的师范作用也不用担心了  
现在唯一需要担心的就是 小偷先生的左手肌肉群了

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发表于 2010-6-6 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

奈奈落不是误解,并且也相当熟练运用。。。人家之所以能用奈奈落赢,是因为人家在这一招上付出了足够多的努力。
不过楼主讲的这些道理还是比较受用的!!

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发表于 2010-6-6 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

其实游戏要的不是平衡,而是混沌。

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 楼主| 发表于 2010-6-6 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

halcat: Re:游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

其实游戏要的不是平衡,而是混沌。

——————————————————
混沌取消了决定论 它是世界的必然性  我们说游戏需要混沌 似乎是指 需要不可预测的非线性  
而我提出的平衡、发展、复杂三原则 来置换混沌
这三条原则 在另一层面上也可以 这样看待:玩家掌握(简单)规则  通过(发展) 得到(非线性)奖励

普通玩家面对奈落落玩家 前1万 局奈落落赢 后一万局 普通玩家总能用升龙精确对抗奈落落
出现这种平衡所需要的范围 超过了人的能力范围  
人无法连输1万局而继续(游戏)
人无法连赢1万局而继续(游戏)
大多数人 一辈子也玩不到1万局
  

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 楼主| 发表于 2010-6-6 13:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

【游戏】: Re:游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

奈奈落不是误解,并且也相当熟练运用。。。人家之所以能用奈奈落赢,是因为人家在这一招上付出了足够多的努力。
不过楼主讲的这些道理还是比较受用的!!

——————————————————————
所谓无解 是玩家的心理感受  
意思是说 在战术上无法解决、无法对抗
需要注意的是 战术上无法战胜不等于实战中无法战胜 (也许每次奈落落 都正好被升龙打回去)
在战术上无法战胜 就是说 没有一个最佳策略 保证自己胜率保持在50%左右 无法形成石头剪刀布式的相互制约关系
面对奈落落 一般都低于30% 这是玩家无法(接受)的 迫使玩家(思路)脱离游戏本身 最终(归因)于设计者

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发表于 2010-6-6 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:格斗游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

最关键的是竞技性啊……

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 楼主| 发表于 2010-6-7 00:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:格斗游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

锦绣天: Re:格斗游戏的发展平衡与复杂 兼谈偷瓜门事件

最关键的是竞技性啊……

____________
竞技性是个相当含糊的概念  就像可玩性一样  不具讨论价值
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