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[讨论] 续《剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起》

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发表于 2010-6-7 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在《剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起》中,初步探讨了剑网三新手村任务在为游戏剧情服务的大前提下,最大限度的将游戏操作趣味化地教给玩家,然后尽可能地展现自己的亮点、在低等级时就将对应高一点等级的东西展现给玩家——在驴头上吊胡萝卜的方法让玩家对游戏产生兴趣,从而继续玩下去。
    然而到了游戏中期后,还一直使用前面的那一套明显是不够的。上文说到,玩家对一款游戏投入越大,他放弃游戏的成本越大,也就是玩家越不容易放弃它。游戏到了中后期,我们只有尽可能的加大玩家对游戏的拖入(最重要的当然是精力的投入),让游戏继续吸引玩家。
    网络游戏最大的特点不是人机的交互,而是玩家之间的交互,除了满足玩家对未知冒险的探索、对实力的提升等之外,和其他玩家的交流是必不可少的,所以这时候加大玩家的粘着度是十分重要的,这一点剑网三做的十分好,在这里分别从剑三的阵法、好友系统、师徒系统、帮会系统、任务协助来阐述, 以上这几点在剑三中是互相连续的:
    大家都知道剑三不同门派有不同效果的阵法,阵法的作用是在团队协作时可以为团队添加不同的增益效果,且阵法等级越高,效果越明显;而阵法的等级是靠友好度来提升的,剑三将好友度与游戏中实力的提升连续起来,这就加大了玩家之间的粘着度(之前对这个设定一直不理解,今天从这个角度一想才发现是这么回事~),甚至在大脚插件中出现了上线自动M好友的功能!
    说完阵法与好友系统后,再来说下师徒和帮会系统,剑三设定的是满级的玩家才可以收徒,而满级的玩家决大多数都是加了帮会的,因为剑三中帮会贡献可以得到属性很不错的一些道具。而帮会都是愿意扩大自己的人数,这样在游戏中可以获得一些优势(这点从剑三举行过的帮会排名活动可以看出)。而从师徒系统中,师傅可以带徒弟迅速升级,使新进玩家减小游戏难度,缩小与老玩家的差距,从而更快的融入游戏。而老玩家可以从带徒弟中得到帮会贡献,从而获得装备等道具。而在这个过程中无疑加大了玩家之间的粘着度,甚至师傅将徒弟带入自己所在帮会也是很常见的。这样一系列的连锁效应又再次加大了玩家之间的粘着度。
    最后在说下任务协助系统,剑三设定了玩家帮助其他玩家做协助任务后可获得体力和精力,而体力和精力是玩家挖矿、锻造等所必须的。这也间接的促进了玩家之间的交互,不过后来剑三将体力、精力上限加大了,这个功能在一定程度上被弱化了。
    当然,只有游戏初期的展示游戏亮点和游戏中期加大玩家粘着度对于一个完整游戏设计、营运是不够的,还必须有新活动新玩法(资料片)、线上线下活动等,本人对这些不大熟悉,不述。
    行文至此还有一个问题,以上这些对于喜欢交友的人来说没问题,而对于只喜欢SOLO,不大喜欢拉帮结伙的人呢?
    玩过“问问”的都知道它是可以通过回答别人的问题来帮助别人,从而获得声望和QQ道具的一个系统。那么它可不可以移植到游戏中来?
    在游戏中这里一个类似的“问问”频道,老手玩家通过回答新手玩家的问题积累一定的积分后可以在特定NPC处换取装备或一些增值道具。而这样的设置只需要在每一个新手玩家一进入游戏就以十分醒目的提示告诉他有这样一个系统,或者直接设置成一个任务,最大限度地让玩家了解这个系统。当然,这要考虑到玩家可能利用这一系统恶意刷积分的问题,不过只要要考虑到了,这点不是大问题。

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发表于 2010-6-7 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: 续《剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起》

你这个问问系统很多游戏都有了,漂流幻境可以在游戏的路牌上写字,每次上线的乐趣就是看看路牌上又有哪些人涂鸦。

金山不这样做的原因是不想变成第二个蜀门

太多的创意夹杂在一起就变成了大杂烩

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 楼主| 发表于 2010-6-7 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 续《剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起》

gameboyLV: Re: 续《剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起》

你这个问问系统很多游戏都有了,漂流幻境可以在游戏的路牌上写字,每次上线的乐趣就是看看路牌上又有哪些人涂鸦。

金山不这样做的原因是不想变成第二个蜀门

太多的创意夹杂在一起就变成了大杂烩

哦,不好意思,没玩过漂流幻境,我小白了
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