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急救,如何让一条骨骼链在游戏中进行真实的物理演算?

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发表于 2010-6-7 20:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
急救呀,大师们

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发表于 2010-6-8 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: 急救,如何让一条骨骼链在游戏中进行真实的物理演算

建模骨骼,
当作rigid body,
然后计算所受到的力, 分析运动。
本人菜鸟

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发表于 2010-6-8 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:急救,如何让一条骨骼链在游戏中进行真实的物理演算?

google
Cyclic Coordinate Descent (CCD) algorithm
Inverse Kinematics

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发表于 2010-6-8 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:急救,如何让一条骨骼链在游戏中进行真实的物理演算?

IK? 我想先要计算出骨骼与场景其经物体的碰撞点吧,再确定骨骼的位置,最后才用IK计算出链接情况......
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