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ShadowMap怎样用于平行光

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发表于 2010-6-9 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ShadowMap是没办法覆盖场景中的所有物体的吧, 我看DX中的例子只能用于聚光灯, 那为什么有的书上说ShadowMap能用于平行光呢?

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发表于 2010-6-10 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowMap怎样用于平行光

原理是一样的嘛!标准SM运用于平行光效果不太好,后来人们发明了PSM,LiPSM,TSM,CSM,PSSM~~

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发表于 2010-6-18 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:ShadowMap怎样用于平行光

例子里灯的投影矩阵用的是透视投影(D3DXMatrixPerspectiveFovLH),模拟聚光灯。
平行光的话你改用正投影(D3DXMatrixOrthoLH)就可以了。
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