游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2949|回复: 6

Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

[复制链接]

63

主题

181

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2010-6-9 23:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉Shadow volume每帧算边缘很慢,Shadow mapping还没试。
另外Direct3D的邻接信息和顶点索引是什么关系?邻接信息应该存的是三角形的索引吗?怎么变成顶点索引呢?

63

主题

181

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2010-6-10 00:44:00 | 显示全部楼层

Re: Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

另外问下LockBuffer是很慢吗?
每帧每个模型只调用LockVertexBuffer和LockIndexBuffer就非常慢了。

45

主题

1163

帖子

1165

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1165
发表于 2010-6-10 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

各有千秋,还是喜欢ShadowMap

5

主题

686

帖子

697

积分

高级会员

Rank: 4

积分
697
QQ
发表于 2010-6-10 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

SV做Soft Shadow会超级麻烦,在效果上扩展性不佳,而且对模型有一定的要求
惟一的好处是精度高,没有Bias问题

227

主题

1794

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2010-6-10 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

SM就因为比SV快得多,所以现在才流行的

23

主题

112

帖子

870

积分

高级会员

Rank: 4

积分
870
QQ
发表于 2010-6-11 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

Shadow map

63

主题

181

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2010-6-11 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:Shadow Mapping&Shadow volume哪个好点?

谢谢楼上诸位的回复。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 15:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表