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[讨论] 空手套白狼,空手套白狼

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发表于 2010-6-12 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    终于在大家鼓励下完成了自己第一张war3地图了,可惜效果不太好,不仅仅是我不熟编辑器的问题,更多的麻烦存在于数值设计的细节上。
    不过我不想再去再去优化,因为找出这些麻烦来,需要有多人测试,我没精力在为这张图去找人了,因为我如果能找到人,就可以做第二张了。
    第一张图,模仿的是战歌,把10V10改成5V5,战斗规则,地图形状等,并不需要做多大改变;要改的是移动速度和控制技能。而第二张,我将模仿阿拉希,这张地图就不能再原版照抄了。
    阿拉希这张地图是我所喜欢的,因为这张地图里,双方都是不去进攻就会输,所以场面很好看;然后,多个点的争夺,使得每个点双方的参战人数都是一个可接受范围,战斗节奏的把握得很好,全局观明晰,在WOW所有战场里,受到推崇最高。
    而现在,这个推崇最高的战场摆在我面前,却是个异常难攻克的难题。
    首先,第一个问题,3点还是5点?
    众所周知,阿拉希是个5点战场,但熟悉阿拉希战场的玩家都明白这么一个大致的比例,在装备差不多的情况下:
    如果一个点由一个人守,你派一个人去拿,是可能拿到的;
    如果一个点由两个人守,你派两个人去拿,是可能拿到的;
    如果一个点由三个人守,你派四个人去拿,是可能拿到的;
    如果一个点由四个人守,你派六个人去拿,是可能拿到的;
    如果一个点由五个人守,那派八个人去拿,是可能拿到的;
    如果一个点超过五个人,那么就别派人去了,争夺人少的点,或者加强防守,都更有优势。
    出现这种情况,是由于阿拉希的墓地复活系统对防守方的加成造成的,这种加成随着人数的增加而增加。这个系统在阿拉希这个战场里很巧妙,但在另一个战场奥山,就成了杯具了(如果尝试过一个墓地打上5小时的,因该能了解)。
    我是可以通过调节每个墓地的复活时间来使得类似数值比例在war3地图里出现,以适应我只有10个人参战去争夺5个点的情况。
    但那会造成的结果,是守方过于强悍。因为同比例压缩的结果是,war3地图里,一个人的比例是阿拉希里三个人。根据上述那个数值表,三个人防守是需要四个人进攻的,也就是说会造成war3地图里,1V1防守方必胜,而2人以上防守一个点,就没有争夺的必要了。
    而若真是5点防守,假设A方3点,B方2点,每个点都留一个人防守,A放还能抽调出2人,B方还能抽调出3人。
    B方的三人是无法同时进攻两个点的,也就是说,进攻和防守的主动权都在A方手里,而不像阿拉希一样,若A方占3点,B方占2点,都抽出3人防守一个点,A方还有6人,B方还有9人,A方最多还能进攻一个点,而B方却可以进攻2个。即每一次攻占第三个点,都是双方攻守平衡颠倒的时候,这样才有争夺的意思。
    我若在war3地图也搞同比例数值,反而会变成加强优势一方的情况,场面会变成一边倒,这不是我想看到的情况。同时,平衡攻守数值,因为点数太多,人数太少,会变得异常不够分,是件十分有难度的事情。
   
    那么第二套方案,3点争夺。
    摆在眼前的第一个问题是,先做个小模型。
   
    A方开始点
        1
      2 3 4
        5
    B方开始点
   
    这假设是5个点,我选其中三个?
    选234好还是135好,这是第一个问题。

    第二个问题是,3这个点怎么处理?占了阿拉希的铁匠铺是有优势的,但这种优势被分到了4个点上就削弱了很多,又要守到4个点的进攻,就几乎抵消了。
    而3点的话,是受到一个点的进攻,而只分散到两个点上。
    如果我选择135这种摆法,想都不要想,谁占了3,就等于能压着另一边打,这不是阿拉希,更像奥山。
    但如果我选了234的摆法,A方占23,B方占4,那么只有A方进攻B方的份,还是老问题,优势一方将获得更大优势。

    总之,初期关于地图的构思阶段就到这,不过一定有办法解决的。但里面涉及到的一些制作方法,恐怕是我这个编辑器水平,很难解决的。
    好吧,现在我知道论坛上有许多新人想进入游戏行业,也在论坛上努力的学习一些技能,其中不乏许多对游戏有理想有抱负,又对war3编辑器有研究的人。
    这里,我想说的是,你们与其在论坛上被老鸟们笑来笑去,还不如来这,一起完成这张地图。
    完成这张地图,我的确无法给大家什么实际的好处,但那会为你进入游戏行业增加宝贵的资本;同时,这也可以作为一种制作游戏项目的实习,学习配合与与人相处。

    下面,我列出需要的人员以及条件。
    一:美工,负责建模,以及各种动作的设置,其主要任务是编辑地形,以及让模型看起来,别那么非主流。
    条件:为人随和,熟悉war3编辑器,有过地图发布的优先。
    补充:没人,我厚着脸皮顶。

    二:程序,负责各种脚本的实现。
    条件:为人随和,熟悉war3编辑器,熟悉jass,有过地图发布的优先。
    补充:没人,我开着google顶。

    三:系统数值策划,负责配置游戏系统,UI,以及设计技能搭配数值,与地图大小,角色移动速度,开旗时间,复活时间,复活方式等等,并把其做成文档,分配给美工和程序去实现;简而言之,这张地图由你设计。
    条件:为人随和,熟悉war3编辑器,对游戏数值敏感,精通游戏中各类算法的优先。
    补充:没人,我开着word打着算盘顶。
   
    四:管理,负责分配各自任务,处理各自关系,以及招收和补充缺失人员。
    条件:为人随和,熟悉war3编辑器,对各个项目的时间有所把握,每日有较长闲暇时间从那与管理,有QQ群的优先。
    补充:真希望这是第一个能招到人的职位。

    五:女策,负责每晚8点开始,在QQ群里放歌一曲的日常上线工作活动,以唤起众人上线;及工作到晚上九点半后,再聊天半小时,欲遮还羞的让宅男们明天还会在这个时候上线工作等日常活动。
    条件:活泼可爱,谈吐销魂,熟悉QQ聊天里各种可爱符号,每日有固定空闲时间。在游戏里装人妖且弄到一堆老公外带一身极品装备的,优先。
    补充:我去买个变声卡。

    有意者,PM之。

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发表于 2010-6-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

..........
你纯粹是做梦。。

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发表于 2010-6-12 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

--!做个war3地图还要项目组……dota最开始才几个人?

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发表于 2010-6-12 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

我发现我异常符合你要求的某一个职位……

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 楼主| 发表于 2010-6-12 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:空手套白狼,空手套白狼

icedew: Re:空手套白狼,空手套白狼

--!做个war3地图还要项目组……dota最开始才几个人?

所有职位,皆可兼之

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发表于 2010-6-12 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

研究银河编辑器去吧,前途无量···

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发表于 2010-6-12 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

看到今天WY游戏发布的一个的星际2地图设计比赛的一个作品了吗!

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发表于 2010-6-12 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

LZ要的这些人可以开发一款游戏了

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发表于 2010-6-13 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:空手套白狼,空手套白狼

suquan77: Re:空手套白狼,空手套白狼

我发现我异常符合你要求的某一个职位……

好吧,不知道我猜对没有~

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发表于 2010-6-13 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:空手套白狼,空手套白狼

=.=
弄个DOTA地图还得招人???汗
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