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请达人 帮忙解释一下 其中的 GL_MODELVIEW_MATRIX的具体内容吗,其中的 数据 又都分别代表什么呢?
void baiscobj::ShowTree(float x,float z,float h,float s,int cactus)//树
{ glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0);
float mat[16];// get the modelview matrix
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat);
vector3_t X(mat[0], mat[4], mat[8]);// get the right and up vectors
vector3_t Z(mat[1], mat[5], mat[9]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_cactus[cactus]);//选择树
vector3_t pos(x,0.0,-z);//树的位置
pos.y = GetHeight(x, -z) + h + s;//树根深浅
glBegin(GL_QUADS);//显示全部树
glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3fv((pos+(X+Z)*-h).v);//左下点
glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex3fv((pos+(X-Z)* h).v);//右下点
glTexCoord2f(1.0,1.0);glVertex3fv((pos+(X+Z)* h).v);//右上点
glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex3fv((pos+(Z-X)* h).v);//左上点
glEnd();
glDisable(GL_ALPHA);
glDisable(GL_BLEND);
}
为什么这样操作 就可 实现 树 始终 面向观察者?abc
向达人求救。先谢谢我的达人!!! |
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