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楼主: mk12345

[讨论] 关于表现类策划,有个疑问

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 楼主| 发表于 2010-6-13 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于表现类策划,有个疑问

huori: Re: Re: Re:关于表现类策划,有个疑问


美工,还能是谁?

规划,设计,规格,规则,,还得策划来干

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 楼主| 发表于 2010-6-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于表现类策划,有个疑问

两女一杯又一杯: Re:关于表现类策划,有个疑问

3d游戏的表现逻辑过于复杂,建议还是需要有人分化出来干一下,不过,这个工作虽然重要,但是和领导表述的时候说不清楚,容易被无视

我就是奇怪,,为啥这类高手,,不会轻易分享自己的经验,,

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发表于 2010-6-13 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于表现类策划,有个疑问

做系统的策划顺手设计界面,做战斗的策划顺便设计怪物和装备等。
都是顺便了,没必要东施效颦的学人家外国已经产业化的游戏开发结构分那么明细。

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发表于 2010-6-13 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于表现类策划,有个疑问

LS有没有想过为什么韩国人开发的游戏用户体验总那么好,而国内开发的游戏总是乏善可陈

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发表于 2010-6-13 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于表现类策划,有个疑问

我真怀疑楼主的ID是不是我人格分裂的时候创造出来的.......

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 楼主| 发表于 2010-6-13 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于表现类策划,有个疑问

崩坏的MK: Re:关于表现类策划,有个疑问

我真怀疑楼主的ID是不是我人格分裂的时候创造出来的.......

诶,怎么看到又一个我..

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发表于 2010-6-13 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于表现类策划,有个疑问

平行世界理论被证实了吗?

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发表于 2010-6-13 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于表现类策划,有个疑问

不如楼主抛砖引玉

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发表于 2010-6-13 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于表现类策划,有个疑问

mk12345: Re: Re:关于表现类策划,有个疑问


我就是奇怪,,为啥这类高手,,不会轻易分享自己的经验,,


使用面比较窄,不到3d游戏的高级阶段,基本上执行策划就可以搞定了,对美术设计的原理要比较熟悉,表现细节上哪些判断在服务器,哪些判断在客户端。有这个明白程度的人早做主策了,谁愿意长期干这种事倍功半的事情。

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发表于 2010-6-13 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于表现类策划,有个疑问

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