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楼主: supperhmily

[讨论] 一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

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发表于 2010-6-16 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

小湿湿仙: Re: Re: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?



好玩那个比较粗痞,而且对于国内很多制作者来说不好描述,事实上能描述出一款网络游戏好玩在哪里的制作...

人对娱乐的追求是感性而天生的,而对于游戏的客观追求也是如此。你要知道,游戏开发不是面向过程,是面向对象的。
所以,你要描述一个游戏的乐趣,其实很简单,照实说就行。

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发表于 2010-6-17 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

好吧,请描述市面上的数款成功网游游戏各自好玩在哪里

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发表于 2010-6-17 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

LS
本身需要具备5大要素:玩法,系统完整,承载,美术,引擎

这5点都是任何有端游戏因有的。

成功产品不同就在于这几点的延伸,我举例单机 仙剑  工厂君的文笔和历史学都为游戏增色甚至游戏玩法起到了关键作用。

关于受众群。这个是概率问题。  90脑残,80剑侠派(宅男派,玄幻派,欧美..日本..)
我认为我的底线就是懂得买点卡,168,或者网银的平均最小付费用户的年龄来定。
其他东西慢慢来 宣传片要吸引80后 这是保证2年以后还有人充值的根本
90后后期在拉 这是保证月收入创新高的阵地。

以上认为都是屁话的...可以看下面

游戏好玩不好玩,就看玩法(策划)了。

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发表于 2010-6-17 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

其实面试的时候问过不少人同类的问题,不太好答的

作为一个网游策划,你觉得一款游戏具备什么样的要素,才能够让你稳定的在这个产品里玩3个月以上

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发表于 2010-6-17 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

你只能针对特定的游戏去问,总有些天时地利人和,没办法总结个公共的成功之道

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发表于 2010-6-17 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

没针对特定游戏,是个普遍性的问题,如果作为设计者本人,连怎么打动自己都不清楚,怎么指望做出来的产品能去打动别人?

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发表于 2010-6-17 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

小湿湿仙: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

没针对特定游戏,是个普遍性的问题,如果作为设计者本人,连怎么打动自己都不清楚,怎么指望做出来的产品能去打动别人?

你看,你也回到原点了吧,就是好玩,才是真谛。而好玩,可以在游戏交互很多层面表现出来。而要去用理论分析这些,还不如作为一个玩家去用心体验。所以,在游戏设计上,除了技术问题,还有文化和感性的问题。

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发表于 2010-6-17 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

小湿湿仙: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

没针对特定游戏,是个普遍性的问题,如果作为设计者本人,连怎么打动自己都不清楚,怎么指望做出来的产品能去打动别人?

那就要看你对成功的定义是什么
天龙、梦幻、征途这一档次算成功的话,这个成功确实没办法给个普遍性。作为设计者本人也不一定能告诉你他如何成功的,他自己也无法再现这一成功。
如果只是赚钱养家糊口的档次上,成功的最关键因素一定是心态,不贪不急不冒进一定能成功

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发表于 2010-6-17 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

小湿湿仙: Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

没针对特定游戏,是个普遍性的问题,如果作为设计者本人,连怎么打动自己都不清楚,怎么指望做出来的产品能去打动别人?

当然如果你的成功只是打动别人的话,其实很简单
曾经有个山寨到不能在山寨的,所有资源全是盗来的火影忍者OL
被无数人传为笑柄,作为一个娱乐品他做到了娱乐大众,打动了无数人
他成功了

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发表于 2010-6-17 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:一款成功的网络游戏的成功因素有哪些?

一款成功的网络游戏我的定位是:在市场上经久不衰,玩家有增无减,才为成功,比如棋牌类的游戏。这些游戏的规则简单易懂,它的内涵是运气+智慧的PK。这使我对古人设计的赞叹。我在选择游戏如选择生活伴侣”这贴子里说过,1:漂亮简洁的画面场景,2:通俗易懂简单的人性化操作,3:刺激且能够展示自我的互动内容,4:平衡合理的内容结构设计,大概这几点。如果把这几点主要的东西抓住了,也就基本能满足大众的心理需要了,就算存在一些小的瑕疵对游戏的黏着度也不会有太大的影响。韩国游戏几乎做到了第1点,但其他几点相差甚远。国产游戏拿“征途”来说:它吸引玩家的地方主要有三个部分,一是有多个对立的国家,接近我说的第3点。二是它的自动寻路和自动打怪,接近我说的第2点。还有一点是它的装备系统设计的比较有特点,玩家不会因为做装备而找不到材料发愁,它的材料直接=人民币,但公平性没有设计好。WOW成功于它细腻的画面和它的庞大场景还有它和国内玩家接触的比较早的原因,但它不是个好游戏,如果现在在拿一个和WOW相仿的游戏出来,也是注定失败,比如“指环王”。我说这些是人性的一种感觉,但细微之处由于文化有限无法表诉。
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