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飞机游戏地图设计问题????????????

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发表于 2004-10-12 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位一个很菜的问题,小弟在用vb6+directx编写一个飞行射击游戏,在飞机游戏中一般都是游戏背景画面在不断变换,看上去的感觉就是飞机在飞过不同的地方,在向前飞,请问这种地图的不断变换是怎么用directxdraw实现的呢,我看过别人编的一些飞机游戏的背景图片文件,有的是用一组图片比如(a1.bmp-a8.bmp)来显示一组背景,有的就是一个背景图片,请各位高手指点一二,多谢了!!!
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发表于 2004-10-12 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:飞机游戏地图设计问题????????????

这个呢,叫做卷轴动画!有很多游戏使用的是分层卷轴动画哦!那样可以表现景深哦!
你知道的,要让飞机似乎向上飞,我门就让背景往下移!
可是一副背景再长也有个头,怎么让我们的飞机不停的飞下去呢!
循环!so easy 哈哈,一幅图片卷完了,那就再来一遍!
无论怎样的图片,一张或一组,他必须是可以循环的,就是最上边放到最下边的下边也是连续的!
just like this,无论是多复杂的2d飞行游戏!

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发表于 2004-10-12 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:飞机游戏地图设计问题????????????

是呀,基本功,当然你可以自己定义更复杂的地图,比如编一个脚本定义地图中物体的位置。
最简单也最不占体积的方式就是重复绘制一个小贴图。
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