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shader雾化问题

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发表于 2010-6-13 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用shader2.0版本的VS和PS时,直接使用 IDirect3DDevice9::SetRenderState 在外围C++代码设置D3DRS_FOGENABLE,D3DRS_FOGTABLEMODE,D3DRS_FOGSTART,D3DRS_FOGEND,D3DRS_FOGCOLOR 状态就能成功获得雾化的效果,没在shader里面加任何代码。但用shader3.0编译VS和PS时,雾化效果却没了。那个大哥知道原因,指导下小弟,不胜感激! [em7]

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发表于 2010-6-13 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:shader雾化问题

sm3.0+以后都不支持fix function的雾化了
需要自己在shader里实现

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 楼主| 发表于 2010-6-14 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:shader雾化问题

clayman: Re:shader雾化问题

sm3.0+以后都不支持fix function的雾化了
需要自己在shader里实现

[em16]谢谢解惑
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