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[讨论] 原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

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发表于 2004-10-12 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新来此论坛 感慨颇多   希望大家多多拍转

最新想踏入游戏行业 发现 现在的游戏公司用人误区普多 可能是一家之见 也许是幼稚之言 不过写出来给大家参考

现在游戏公司征募的策划 我看了一下 要求 好家伙.. 那个不是游戏策划 那个是集合市场 原案 总监 策划 文编  于一身的超级强人

策划不是一个职务 是一个团队

原案 &总监 这2个工作和成在一个人身上的比较多 所谓的原案 就是游戏的骨架设定者 他设定了游戏的类型 种类 和基本构架   总监就是有些人口中的总策划  但是总监管理的不只这些 他不但要对 策划进行筛选 而且要监督程序美工等等的方面 就是和电影里面导演一样的工作 还要进行商业的考量  总监是最重要的职位. 一个好的总监=成功的作品   程序 美工... 就算差一点 好的总监也可以弥补 但是如果没有好的总监 就算有在强的程序 再好的美工 作品也不会成为神作

策划 策划的工作是在原案构架的骨架中 为那个骨架增加血肉  使得那个骨架更像一个有机体

比如一个mmorpg 策划就需 对 各种模块的具体功能进行 构架 比如 战斗 社群 经济 聊天等等方面进行构架 总监也是一名策划 但是一个大型游戏里面总监一人是不能面面俱到的

文编 也就是润搞 将文字里面的稿件  游戏里面的语言 对白使其更加生动 有趣 则是文编的工作


我建议游戏公司   先确定自己的公司里面有没有总监 如果没有总监 请先招募总监 确定了总监 在招募策划.......   

看了一下 能真正符合现在游戏公司要求的人才少之又少... 全才是稀有物品 就算有的话 你们可以发现马?  就算发现了你们可以留住吗?


PS:本人学校毕业2年 现在自己经营一个公司 虽然小本生意不过状态良好 凭着 对游戏的热爱 而想踏入游戏策划领域 中国现在不缺程序 美工 缺的就是游戏总监  从3岁开始打游戏.. 打倒现在还是不能把手 中毒颇深
[em4]  除了体育类游戏无视  别的游戏全部通吃相当没节操的一个人

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发表于 2004-10-12 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

不缺程序嘛?不缺美工嘛?
我怎么看不出来......中国做游戏有多少,程序上有突出之处的.一大把流行的3d引擎,没看到几个国内做的...17173上面一堆游戏,画面能评价为"看得过去"的又有多少......
策划...没上面2个基础一切都是0...

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 楼主| 发表于 2004-10-12 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

日本同人游戏一大票 很多国人对他们的游戏评价高于国产与韩国游戏  你难道认为这个 是程序 美工的差异吗?  欧美流行的很多小游戏 非常受到欢迎你认为是程序与美工的差异吗?

日本的那些文字冒险游戏也就是美少女游戏(H的无视)青色宝贝 kid的东西 夜行侦探系列 你认为是 程序和美工的差异吗?

总监的工作 就像一个 军队的指挥官 用自己手头有的东西 打一个漂亮的战斗。 如何善用自己手头有的力量是总监的责任  而不是抱怨要求 好的程序 好的美术。

17173那个火星网站。。 一向54  我比较欣赏tlf等论坛  
国内的游戏画面不好是因为 自己水平不足还要硬充胖子  3d技术不足 为什么不用伪3d   为3d都达不到要求 为什么不用 2d?

总监的决策问题.. 3d虽然是趋势 不过并非只有3d游戏才能卖钱..   没有总监与策划,程序和美工就是一探烂肉     2个是唇齿相依的东西 互不可分

总监的工作是把自己 有限力量发挥到最高水准 为自己的程序和美工策划最适合他们的游戏  而不是抱怨自己的美工 程序方面的不足.   不能做到这一点的总监 不配称之为总监

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发表于 2004-10-12 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

又扯到master of doom里面那个技术和设计的老调里面去了。
没看到什么技术因为没有好的设计被搁置陷入无用,倒是满街被评价为"不可能实现的"设计随处可见,那些创意就真的都是垃圾?
你自己都说了要善用手头的力量。拜托,这不是学校做题,实验室做试验:在环境所及,给出的条件内能做到最高程度就是高分了。市场的评价是同一个坐标轴上的。古人都知道长袖善舞,多财善贾。一个优秀的技术,能给设计者带来的发挥空间是多么的巨大。计算机图形技术的发展带来现在这些炫目的游戏,没网络的普及什么mmog...只能通过打电话玩桌面游戏吧,d&d桌面游戏是好玩,优秀的dm是可以造成多种玩法,现在去打弹珠我还觉得好玩呢,可以开发的玩法也是没穷尽的呢。
做设计的浮躁点,那也是受天性和平常思维影响造成的,一个思维活跃的人通常是不够稳重。做技术的就是要踏实专注。现在国内这些程序水平放到统一市场上看是什么水平不用业内的,业外的也能轻易看出来。
ps.要说17173。偶最近想最大范围的看看可玩到的mmog。我也找不到比那个上面条目更多的了。就算是最肮脏的棋子也有它的用处

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发表于 2004-10-12 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

程序重要的一个因素就是追求速度,不仅是机器速度,还有开发速度。
所谓早出生的鱼吃晚出生的鱼,快鱼吃慢鱼。
象蜗牛那个做了4年航海世纪(那个游戏的画面偶认为超过了合格标准的),那一大堆游戏设计,设定赶在多少年前就出来了。不说早3年,它要能早2年,就算早1年出来测试。会是什么状况不可想象。。。现在很多玩家发现的一些问题它改都没时间去大改,koei的大航海ol赶着屁股后面呢。

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发表于 2004-10-12 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

路过

其实是我很喜欢Nadesico

楼主用这个名字想必也是吧

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发表于 2004-10-13 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

哈哈
路过

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发表于 2004-10-18 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

我们老板就是一个人几乎兼所有的。。。又是原案,又是总监,还做具体的设定。。。谁让她下面只有我这个刚入行的小兵呢。。。

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发表于 2004-10-19 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

总监管的是项目进度、部门协调什么的,你说的大部分是主策划的活

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发表于 2004-10-19 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:原案 总监 策划 文编 (新人一个无聊感慨)

现在国内的游戏作出来,感觉都是外行人做的!
国内,要程序没程序、要美工没美工、要音乐没音乐!更要命的是没有好的策划!
除了那些大公司,如UBI什么的,才有比较好的游戏策划!

另想说17173是垃圾!
Nadesico也是垃圾,一正太加一大票LOLI~~~~~~~
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