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楼主: huori

[讨论] 伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

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发表于 2010-6-17 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

其实我认为只要B>X就行了。
至于更高的规则的和A、B、X没有必要关系吧,主要是各点之间的距离、初始位置、死后复活位置、移动速度。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

Mabojova: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

1人开旗成功的概率:(A+X-B)/(A+X)
N人开旗成功的概率:1-(B/(A+X))^N
最后一个问题:没看明白。...

这段话,其实说得很有歧义。
是这样的,以阿拉希的数值为例,双方各15人,5个点。
假设一方夺取了一个点,那么他能平均到每个点的人数是5人。
而一方失去了这一个点,他能平均到每个点的人数7.5人。
而按那个开旗时间的数值,对守方的加成,导致每个点是没必要留守这么多人的。因此,假设每个点,都需要留守4人,其余的人可以抽出来,那么占3点的的一方,需要留守的是12人,而能被抽出来的是3人。
而另一方,留守的是8人,抽出来的是7人。
3人的进攻,是破不了4人的防御点的;而7人的进攻,却可以轻易突破,这样,才有了一个攻防的转换。
如果对防守方加成过高,那么,在破掉这个奇书点时,对方留守的兵力能成功抵御我因为丧失掉这点而多出来的兵力,那么场上的形式,就变成了谁先占了奇书点,然后死龟着,就没招的局面。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

Mabojova: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

其实我认为只要B>X就行了。
至于更高的规则的和A、B、X没有必要关系吧,主要是各点之间的距离、初始位置、死后复活位置、移动速度。

B>X是必须的。
但只有这点,真不行。
各点之间的距离,是援兵距离,这个距离的时间我审定为H,A<H<2A。
目的,是为了给进攻方至少一次开旗的机会,在他们能压制住墓地复活的人的时候。

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发表于 2010-6-18 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

你们想太多了,真的。

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发表于 2010-6-18 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

看的我之蛋疼。。。

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发表于 2010-6-18 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

......一群脑袋全烧掉的家伙.
虽然说计算机内任何东西都是0,1的存在.但是请别把平衡仅仅理解为数学公式.
人家规则的平衡,为的是控制战斗节奏.
人家战场的设计,为的是控制公平竞技.
  你门说的都什么玩意,还啥有其事的在那里算. 开旗几率,你门想笑死我吗.



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 楼主| 发表于 2010-6-18 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

turwater: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

......一群脑袋全烧掉的家伙.
虽然说计算机内任何东西都是0,1的存在.但是请别把平衡仅仅理解为数学公式.
...

请教一下这位脑袋冰凉的大仙,你靠什么控制战场节奏啊?
阿拉希为什么设计成5点,而非7点?
其参与人数为什么是15人,而不是25人了?
还有,从兽栏,经过铁,到农场,正常的千G马速度,是60秒。
如果是要绕过伐木或者矿,那么是70秒-80秒左右。
请问这些数据怎么确认的?

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发表于 2010-6-18 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

huori: Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值


请教一下这位脑袋冰凉的大仙,你靠什么控制战场节奏啊?
阿拉希为什么设计成5点,而非7点?
其参与人数...

首先我不是什么大仙,其次你问的这些低级问题,我可以从阵营说到职业,职业说到技能,然后不断组合叫你这类觉得很有道理。但是这个不是AB如此设置的原因。
BLZ论坛2-3年没上,你问的这些问题翻久贴就可以查询到官方设计人员对这些问题的回答。
现在记忆中,是他们有了一个40人的,10人的WS已有, 但是这2个战场都会出现拉锯问题,所以设计了AB。
如果没记错,在AB出现之前的官方预热就是这样说的。
AV WS AB 这3个战场其实都是有抄袭原地址的。是一款很中古的老式游戏MD里面的。(不过对于这个疑问,blz官方人员并未正面回答。你这些疑问在策划论坛问,不如去blz官方论坛问更合适。)

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 楼主| 发表于 2010-6-18 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

turwater: Re: Re: Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值


首先我不是什么大仙,其次你问的这些低级问题,我可以从阵营说到职业,职业说到技能,然后不断组合叫你这...

战歌会出现拉锯的问题,是因为它不去进攻也不会输。
奥山会出现拉锯的问题,是因为墓地因为人数增加,对防守方加成过大。
而阿拉希,正好是解决上述两个问题的战场的弊端,所以它不会拉锯。
第一条好说,第二条就完全是靠控制每场战斗投入的人数,来控制战斗节奏的,你不去算好开旗的概率,根本就无从算起复活的时间,以及其它点赶来援军的最快速度,也就无从计算路程。
至于什么技能职业搭配之类的,指挥过战场的,哪怕是玩家也会很清楚,对一个点的争夺,只要装备差不多的,纯粹是看人数,职业技能搭配之类的,反而十分次要。

或者这么说吧,我最近在做一个war3地图,打算模仿阿拉希的规则。
但我的双方参与人数,只有各自5人,因此不可能做5个点,只能做三个。
那么,现在请你给我三个数据。
一:复活时间。
二:复活点到旗帜时间。
三:三个点为等边三角形,任意两点移动的时间。

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发表于 2010-6-18 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党,一个的数值问题,阿拉希开旗规则数值

阿拉希不会拉锯是因为互抢三点不叫拉锯吗....
另外...对于一个点的争夺,职业搭配真的“十分次要”吗?
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