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幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。在生活中有的伴侣能够相扶一生,白头到老,有的却因各种原因,中途离散。每个人在选择伴侣上,因自身的条件以及审美不同,都有各自的定位。但靓丽的外表,高雅的气质,勤劳善良的本性,通情达理的素质,平和塌实的生活心态,这些条件是人们公认的理想选择。游戏也一样,能够抓住人们心理的也不外呼,漂亮简洁的画面场景,通俗易懂简单的人性化操作,刺激且能够展示自我的互动内容,平衡合理的内容结构设计,这几点。如果把这几点主要的东西抓住了,也就基本能满足大众的心理需要了,就算存在一些小的瑕疵也不会影响黏着度。
目前3D画面是游戏设计的最好选择,就象人有着靓丽的外表一样,它适合大众的审美,如果你设计的游戏是2D或2.5D,不管你的内容有多好,它将终究是个缺陷是个遗憾。凡是大气的东西必是简洁的,就象人有着高雅的气质一样,这是观察与感觉的结合,很难说清楚,国产游戏的画面和韩美游戏的画面就有明显的区别,比如“龙”“天下2”等等它的画面场景点缀的东西太多显得太乱,颜色搭配也太模糊,就象打扮时尚的小姐很妖艳,乍一看上去挺美,但细看让人感觉就不舒服,哈哈幽下默...
人性是贪婪的是懒惰的,通俗易懂简单的人性化操作,才是人们需要的才符合大众的心理,比如征途的自动寻路和自动打怪就受到了人们的喜爱,设计游戏功能不要太多 太复杂了,游戏的玩点不在操作功能的多少,增加游戏的深度不能从功能上下工夫,也不能从任务上下工夫,游戏的深度应该理解为内涵,不是功能的多少,“大道至简”才是真理,但在现实中,人们更倾向于把简单问题复杂化,把简单问题复杂化可以显得非常有学问,显得丰富了内容,让人深怀敬意,这是一种误读,
设计游戏离不开PK的互动内容,只有PK内容才能更刺激,才是展示自我的方式,才是符合人们心理的表现,体育项目是人类体能的PK,棋牌是人类智能的PK,这些游戏项目从古至今都伴随着人们,就是因为它符合人们的心理需要,才能一路走到今天,这些游戏项目的规则是简单的,但它的内涵是深奥的,既然有PK互动内容,就应该考虑它的存在的条件,它的规则,它的合理性,它的公平性。没有因果的PK内容,就没有了灵魂失去了内涵,就是赤裸裸的邪恶,在现实中强烈的刺激会使人们放弃生命,在游戏里如果人们受到大的刺激自然也会放弃游戏的,所以它存在的条件规则合理公平极其重要。
通情达理的人必有严谨的逻辑思维能力,才能够设计出平衡合理的内容和经济结构,在网络游戏里内容结构和经济结构是不可分开的,网络游戏里是个虚拟的世界,是个小型的社会,就象人类社会的初始阶段,它的经济结构是随着社会的发展而存在的,在设计游戏内容的同时就要把它的经济结构合理的融入进去,而不能先设计完游戏在给道具定价,这样永远不会公平合理。 |
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