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同一场景不同频率的动画如何实现?

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发表于 2010-6-17 14:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说飞机的游戏里,主角的飞机本身以100MS播放一帧动画,敌人以180MS播放一帧,子弹以300MS向前运行,背景以500MS向前运动等,那是不是每个运动中的物件到时就调用重画事件来激活OnPain来画整个画面?
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