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用 DX3D 绘制 2D 图片时能否自己指定每个像素的 Z buffer 值?

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发表于 2010-6-17 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近开始用 DX3D 做 2D 场景,打算用 Z buffer 来处理物体间的遮挡关系。
我打算这样绘制 2D 图片:做一个和图片大小一样的矩形,把图片当成它的纹理,然后把矩形放到 D3DFVF_XYZRHW 空间渲染。
不过像素的 Z buffer 值默认是根据顶点位置来计算的吧,怎样使用自己事先设定好的 Z buffer 贴图(图片上每个像素一个 Z buffer值)?

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论坛元老

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发表于 2010-6-18 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:用 DX3D 绘制 2D 图片时能否自己指定每个像素的 Z buffer

D3D不可以

psp/ps3上可以

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 楼主| 发表于 2010-6-18 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:用 DX3D 绘制 2D 图片时能否自己指定每个像素的 Z buffer

感谢,看来要想其他方法了。

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发表于 2010-6-19 10:25:00 | 显示全部楼层

Re: 用 DX3D 绘制 2D 图片时能否自己指定每个像素的 Z buffer


   当然可以了。

   用正交投影把你的图片输出,然后在ps输出时指定depth值,就是z值了,z值可以预存在顶点的缓冲里,这个写几行 hlsl就成了,比较简单。

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 楼主| 发表于 2010-6-19 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:用 DX3D 绘制 2D 图片时能否自己指定每个像素的 Z buffer

虽说我现在只会让PS输出颜色值,不过有楼上的话我就有信心了。
使劲翻DX文档去了。
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