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请问hlsl中如何获取深度缓存的值?

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发表于 2010-6-18 17:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做体积雾,需要获取深度缓存的值。请问hlsl如何取获取?

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发表于 2010-6-19 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: 请问hlsl中如何获取深度缓存的值?


     dx9要自已建一个render target 保存depth值,再读出来。

     dx10以上可以建立一个depth surface换掉系统原来的,然后再读出来。

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 楼主| 发表于 2010-6-19 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问hlsl中如何获取深度缓存的值?

请问有详细一些的资料吗?

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发表于 2010-6-19 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问hlsl中如何获取深度缓存的值?

要获取深度值的话,可以使用一张纹理来保存,然后在hlsl里采样出来

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 楼主| 发表于 2010-6-22 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问hlsl中如何获取深度缓存的值?

问题已经解决

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发表于 2011-3-26 20:27:00 | 显示全部楼层

Re: 请问hlsl中如何获取深度缓存的值?

能否提供一下获得深度缓存值的示例代码?

您好!我现在的一项工作要求获得D3D中场景的深度信息。看到您的帖子,很高兴的知道您解决了这个问题。不知是否能够提供您的示例代码以供参考。谢谢!

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 楼主| 发表于 2011-4-7 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: 请问hlsl中如何获取深度缓存的值?

抱歉,我今天才看到您的帖子。我的qq:615833044
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