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一,可以漫骂,但是要注意素质。
二,没兴趣可以不看。。。
正题!王子救公主的故事。
(一)背景:S国的公主没了,S国国王找人去救,S国召集了很多人,最后T国的王子带领一队人去救公主。
(二)现实:情况一:真的有人愿意去救公主吗?并不是这样的,人跟人是不同的,只是小数喜欢“表现”的人才会去救,想想那些队友吧,他们可能一辈子都没有名气,怎么办?
*分支一:窝里斗,间谍战
情况二:谁抓走了公主?魔王?还是哪个白痴看她漂亮?你往哪找?你只能怀疑是魔王?
*分支二:打魔王
*分之三:侦查
*分支四:抓走公主的人其实就是你的助手
情况三:打魔王,魔王在哪?魔王是傻X吗在那等你杀?不!
*分支五:你找了N年都找不到魔王
*分支六:你找了N年找到了魔王,但是公主不在他那
*分支七:你找了N年找到了魔王,但是公主不在他那,但是他知道公主在哪,她在另外一个魔王那,请继续。
*分支八:你找了N年找到了魔王,但是公主不在他那,但是他知道公主在哪,她被你队里的奸细一直带在包包里。
*分支九:你找了N年找到了魔王,但是公主不在他那,但是他知道公主在哪,他告诉你,其实公主是被S国王杀害了。
情况四:所以人都愿意找公主吗?不有些人就是喜欢幸灾乐祸,他们就不找,或者他们提供你超级装备,但是就不去。
*分支十:你发现周围有需要商人。
*分支十一:队友不配合。
*分支十二:队友不配合,带路的航海士往错误的方向带。
*分支十三:你发现你的4个队友,有3个是坏人,一个是中立,你很孤立。
情况五:看似简单的2点一线,可是白痴王子一直在为了正义耽误时间。
*分支十四:小孩小狗走丢,你找回来。
*分支十五:小孩小猫走丢,你找回来。
*分支十六:为了正义,杀了那只疯狗。
*分支十七:为了正义,买个棉花糖给小女孩。
情况六:结局。
分支十八:救了公主结婚了。
分支十九:救了公主但是公主最后还是死了,哭的跟泪人一般一堆感人的话,甚至那些在游戏中只字未提的故事。
分支二十:王子跟魔王同归于尽,最后公主笑着走了出来,其实魔王是她的傀儡。
分支二十一:救错了公主。
分支二十二:你爱上了公主,但是最后发现他其实是个男的。
分支二十三:你救出了公主,可是公主饿死了。
分支二十四:你爱上了公主,但是最后发现他其实是个男的,但是他依然很爱他。最后还是去山上放羊了。
分支二十五:你救出了公主,但是公主饿死了,你用自己的性命复活了她,公主终身不嫁。
分支二十五:你没有救出公主,魔王最后杀死了她,你带着她的尸体回到国家,国王杀死了你。
分支二十六:你没有救出公主,魔王最后杀死了她,你带着她的尸体回到国家,国王依然奖励了他,把他的小女孩嫁给了你。
(三)游戏分析:简单的故事,多种结局,我要得到的就是这个效果,如何实现?从你第一次组队到每一个任务都是偏离的一个步骤,没有最完美的结局,但是所有的东西都必须出乎你所料。
(四)游戏规划:简单非常简单,3个人就可以做出来,回合制,ARPG都可以,ACT不行发挥不出来任务跟组队的特点。
(五)游戏风格:所有的人物都很正经,但是对话,结局都叫他离谱的吓人。
(六)目的:非常简单的目的,不是说老题材就做不出来好游戏,我只想说的是,不要被老题材困住了思维的脚步。如果你真的有好的创意,那么拿出来真的把他做出来。
(七)结束:分支还在继续,我们完全可以把他做成一个无聊的回合制。就像梦幻西游那样,西游了150级到最后你也没取到真经,所以公主你一辈子都可以救不出来,公主不吃东西也可以一辈子都不老不死,就像柯南10多年后10岁的公主还是10岁。
谢谢观赏。
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