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[讨论] 游戏在战争中的作用

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发表于 2010-6-20 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
20世纪初叶,在和平年代里玩熟了战争游戏的欧洲指挥官们已经跃跃欲试,打算在真正的战争中一显身手。


 1914年3月,在第一次世界大战爆发前夕,俄军总参谋部在作战室里展开了战争游戏推演,推演的内容是坦能堡战役计划。参与对阵的司令官们,正是将在1914年8月执行这一计划的各部队首长。战争游戏推演由苏霍姆利诺夫将军主持并扮演俄军总司令,第一集团军司令云仑康夫将军和第二集团军司令萨姆索诺夫将军都以实际身份参演。战役计划要求第一集团军20万人挡住敌人,第二集团军25万人从侧翼和后方给德军以致命打击,然后两个集团军在艾伦斯坦(Allenstein)地区汇合。



 战争游戏推演暴露出这个战役计划存在着严重漏洞:第二集团军攻入东普鲁士的行动太迟了。在此局面下,俄军将使互不关联的两支军队在意外的时机与敌人遭遇,其结果可能是无可挽回的惨败。为使两个集团军在茵斯特堡地区的隘口及时汇合,时间是一个关键因素。为此萨姆索诺夫的第二集团军必须比第一集团军提前3天开始行动。


 也许因战争游戏首次在实战中应用,俄国将军们对它还缺乏信任;也许是俄国人对战争游戏掌握得还欠火候,总之这个漏洞没有得到及时弥补,战役计划被原封不动地执行了。


 然而,德国人却精明得多,冯·莱斯维茨的继承者们用他们“原装”的战争游戏对坦能堡战役作了同样的推演。当他们把获得的俄军情报加入战争游戏中时,发现了俄国人战役计划的漏洞。于是,精于算计的普鲁士军官的后裔们决定:在两个俄罗斯集团军正被马苏莱湖分割的情况下发起进攻,如此即可使数量占劣势的德军将俄军各个击破。


 1914年8月16至31日,茵斯特堡的战局完全证实了战争游戏推演的结论:萨姆索诺夫将军的俄第二集团军在坦能堡被全歼,萨姆索诺夫将军自杀。



亚历山大·萨姆索诺夫在这次战役中兵败将亡



 这真是一段戏剧性的情节:交战双方对同一战局都推演了战争游戏,并得出几乎同样的结论。其中一方认真利用了战争游戏的结论,战胜了数量占优势的敌人。而另一方却因忽略战争游戏的结论而丧失了原本应有的胜利。


 坦能堡战役被作为战争游戏成功应用于实战的第一个范例而载入西方军事史册。但在俄国方面却是灾难性的:由于俄军的战败,战争游戏的发展也与萨姆索诺夫的死亡而一同夭折。这一灾难还不仅限于俄国,它还传播到东欧,亚洲的许多国家,使他们都对战争游戏知之甚少。


 坦能堡战役成了东西方现代军事理论发展的一道分水岭。战争游戏航船只沿着西方的航道前进。大半个世纪后,计算机的诞生使战争游戏变得如离弦之箭,眨眼间飞遍了全世界。对战争游戏长期孤陋寡闻的东方军事家们至此方如梦初醒,开始四处搜集西方计算机作战模拟的资料。然而,大半个世纪的实战经验积累绝非一日之功。久已习惯自由式军事演习的东方军人,在计算机作战模拟方面一筹莫展。倒是伴着电脑游戏长大的东方孩子,更有可能成为东方军事科学新的希望。



第二次世界大战中的应用



 德 国


 坦能堡战役的成功,更坚定了德国人发展战争游戏的信心。这使他们长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战中,德国军队利用发出尖叫声的俯冲轰炸机和快速装甲部队,闪电般地袭略了整个欧洲。而这些作战计划在付诸实施前,都经过了战争游戏的检验。作为战争技术的一种新发展,当时战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序。


 1940年初,德国A集团军参谋长曼施坦因将军提出了一个令人惊愕的西方战役计划:集中装甲部队通过阿登山林突破马其诺防线。由于此计划完全否定了希特勒和陆军总部均已同意的“史里芬计划”修正案,具有相当的冒险性,纳粹首脑们关注着战争游戏检验。检验结果表明该计划完全可行,于是希特勒批准了这一计划。5月10日,德军发起西方战役,1个月即占领了法国全境,马其诺防线全面崩溃,盟军主力几乎被全歼。曼施坦因被誉为“第二次世界大战中的史里芬”,殊不知其中也有战争游戏的功劳。



闪击法国的**方案由曼施坦因一手策划



 1940年夏,德军用战争游戏检验了入侵英国的海狮计划。陆,海,空三军高级指挥官,港口司令官和防空司令官都参加了这次检验,战争游戏暴露了海狮计划的许多困难,说明整个计划可行性很低,后来便没有实施海狮作战计划。


 1940年8月,德军参谋本部以“奥托地图演习”为名开始制订进攻苏联的计划。12月18日,希特勒亲自将其定名为“巴巴罗萨计划”。德军参谋本部以其传统的周密作风用战争游戏检验了此计划。检验表明:仅从北翼实现对第聂伯河以西苏联军队的包围比较困难,但希特勒坚持不做修改。后来的实战情况证明了这一点:德军在乌克兰最初获得的成功受到挫折,作战陷入了泥沼。



宏大的巴巴罗萨计划也经过了战争推演游戏的检验



 1944年11月2日,德第五装甲集团军参谋人员在A集团军陆军元帅莫德尔的指导下,正在指挥部里进行一场战争游戏推演,突然接到报告,一个强大的美军集群出现在许特根森林地区。莫德尔元帅立即将这一战场最新情况输入战争游戏战局。

 战争游戏推演预示:作为集团军群预备队的德第116装甲师必须尽快前进攻进到受威胁的地段。该师师长冯·瓦登博格(Von Waldenburg)将军站在战争游戏地图旁立即拿起电话给战场上的部队下达命令。由于116装甲师提前行动,取得了先机之利,这次战斗就是著名的“许特根森林之战”,它使美军在二战中遭受了最惨重的一次伤亡。



美军1944年冬季对德国本土的进攻让自己付出了血的代价,图为许特根森林地区图



 德国海军同陆军一样高度重视战争游戏的作用。1938-1939年冬,德潜艇部队司令卡尔·邓尼茨海军上将主持了大西洋海战战争游戏,目的是研究德军潜艇用何战术才能有效打击盟军商船队。他把战争游戏推演出的结果交给了远洋舰队司令赫尔曼·鲍姆(Hermann Boehm)海军上将。鲍姆上将全力支持邓尼茨的结论:英国将采用护航体制。于是,邓尼茨研究出了著名的“狼群战术”,即用协同攻击的潜艇群来对付护航舰队,差一点卡断了英国人的脖子。



大西洋地区U狼肆虐,正是因为邓尼茨算准了英国人会采用护航机制




 日 本


 像它的盟友一样,日本也非常重视战争游戏的应用。1940年,日本专门创建了运用战争游戏的“总体战研究所”。


 1941年9月2日至13日,日本在东京日本海军军事学院和陆军军事学院用战争游戏推演分析了偷袭珍珠港的计划。


 推演表明:日军发起偷袭后,港口区域内的美国舰队和空军将遭到毁灭性打击。此后对珍珠港的监视情况进一步证实了这一结论的可信度。于是,偷袭计划被确定下来。同时,在战争游戏检验过程中,日本海军还发现其飞机投掷的鱼雷不够稳定。于是他们给这种鱼雷加装了稳定装置,使此次袭击的效果大大加强。1941年12月7日,珍珠港偷袭计划获得成功,美太平洋舰队果然遭到了极惨重的损失。



偷袭珍珠港的行动虽然大胆,但战争推演游戏验证其完全可行



 日军于1942年9月开始的一系列战争游戏试验,目的在于研究歼灭南太平洋美军力量,挫败美军逼近日本本土的越岛作战计划。战争游戏试验在东京日本海军参谋部进行。扮演蓝方(日本)的是最熟知日军最新状况的军官。为了找到红方(美国)最适合的扮演者,海军参谋部选定与美国人保持最新接触的日本驻美使馆海军情报官。太平洋战争爆发时,他们同所有在美日侨被美方拘留。

 1942年8月,美日双方就互遣被拘侨民达成协议,交换地点选在莫桑比克的马普托。瑞典客轮“格列普索尔姆”号从纽约运走被拘留的日本人,并从马普托把美国人遣返纽约;日本客轮“浅间丸”从日本运走被拘留的美国人,再把日本人遣返回国。在“浅间丸”满载被遣返的日本国民停靠日本港口之前当满载日侨的客轮“浅间丸”刚刚停靠日港时,日本海军的汽艇便直接把驻美使馆海军情报官接走,急速送往东京海军司令部,以确保他们头脑里的美国最新情报不受外界干扰地用在战争游戏战局中。果然,这些情报官不负众望,他们在战争游戏中得出推论:日本获胜的唯一希望是速战速决,如果美国将其战争资源转换为战斗力,日本将必败无疑。


 珍珠港偷袭之后,日军在太平洋战争爆发初期发动的一系列战役,包括夺取锡兰,歼灭英国远东舰队,获取印度洋制空权,均用均用作战模拟方法检验过。这些计划的目的,是要在近东使德、日法西斯力量联结起来。而早在1941年6月,日本海军计划人员就准备了野心勃勃的夺取中途岛和阿留申群岛的计划;在7月准备了夺取斐济群岛和新喀里多尼亚群岛和夏威夷的计划,也均在1942年春的一系列作战模拟试验中检验过。然而,这其中的中途岛之战模拟却因为人为因素的干扰,被改得面目全非,最终让日本人尝到了自己武断的恶果。



日本人本来已经通过战争推演游戏精准地算出了中途岛之战的大致结局,但由于人为因素的干扰,自我感觉良好的日本人没有从中引起足够的重视...



 在这次精心设计的战争游戏推演中,南云统帅的航母舰队遭到了美军(由日本海军军官扮演)中途岛陆基航空队的袭击,而此时南云的战机正在攻击中途岛,因而日军舰队遭到严重损失。裁判按战争游戏规则判定:南云的航母被命中九次,其中“赤诚”和“加贺” 号沉没,这时,主持推演的长官宇垣海军上将沉不住气了,他专断地抗议裁判的判决,应是将日航母被击中次数从9次减为三次,航母沉没数减为1次。这样,在模拟中沉没的一艘母舰参加下一轮的模拟演习,即对新喀里多尼亚和斐济的入侵。结果,模拟继续下去,并显示出日本高级指挥官所认定的中途岛之战的胜利是必然的。在此,宇垣上将显然犯了战争游戏中一个最忌讳的错误:干预裁判判罚,这也为日海军在中途岛海战的失败埋下了伏笔。



联合舰队终因自身的狂妄自大,成了美国战机的活靶子



 在后来的实战中,日本航空母舰几乎是精确的再现了在作战模拟中所预示的打击,四艘母舰全部被美军击沉。日本海军从此一蹶不振,走向覆灭。



 英 国


 英国人在第二次世界大战中也是应用战争游戏的高手。陆军中将蒙哥马利在对付“沙漠之狐”隆美尔元帅的德军非洲军团时,战争游戏便是他得力的思维助手。在北非战役中,人们时常发现他悄悄离开指挥部,走进一个极隐蔽的处所。他要在最少干扰的情况下,认真思考自己的作战计划。他的参谋长及时去这个隐蔽住所,带去战局进展的最新情报,并带回新指令。



讲求丝丝入扣的战争推演游戏,恰好符合蒙哥马利严谨沉稳的个性


 在这个僻静的处所,蒙哥马利面对着地图沉思。在设计好作战计划之后,他便同参谋人员和下级指挥官在一起,用战争游戏对计划进行检验。


 蒙哥马利要求他的情报军官散开在地图上的标识物推演出即将发生的战斗。他要求参谋人员扮演敌人,像敌人那样采取一个又一个对抗蒙哥马利的行动。


 每一个主角都要接受他的盘问:自己的作战能力,各部队细节,行动要求,对付敌人的战术以及一切可能的问题。蒙哥马利总是以尽量冷静,客观的态度把自己置于隆美尔的位置,经常自问:“现在隆美尔将干什么?”然后在此基础上采取先发制敌的行动。他把隆美尔和其他德军司令官的照片挂在行军车里,使自己念念不忘敌人。


 1942年10月23日21时40分,在埃及阿拉曼地区,蒙哥马利率英国第八集团军出击。11月8日午夜1时30分,在艾森豪威尔的指挥下,美英联军发起联合攻击。1943年5月13日,德军非洲军团在突尼斯被歼灭。



阿拉曼战役是蒙哥马利身平最得意之笔



 蒙哥马利上将在参加拟制盟军诺曼底登陆战役计划时,又用到了他的战争游戏方法。1944年3月7日,艾森豪威尔上将,英国首相丘吉尔来到伦敦圣保罗学校,这里暂被征用作盟国远征军最高司令部。大厅地板上铺了一张一条街宽的巨大诺曼底地图。蒙哥马利沉重的皮靴在地图上走来走去,用移动的军队标识物推演着他的战争游戏结果。这结果业经陆、海、空三军统帅反复协调,并用战争游戏进行预演。这一次,蒙哥马利再次遇到他的老对手——正负责德军西线防务的隆美尔元帅。蒙哥马利在战争游戏推演中指出:“隆美尔常能迅速将预备队送上前线投入战斗,这是需要认真对付的因素”。后来诺曼底战役过程完全证实了这一点。




 美 国


 美国虽非战争游戏发源地,却是集大成者。现代世界最著名的战争游戏研究机构和企业大部分都集中于美国。


 早在1915年,美国海军部就建立了海军咨询委员会,由爱迪生主持。委员会通过了爱迪生于 1910年提出的建议,于1916年成立了海军研究实验室。这是美国最早运用战争游戏研究军队装备和战术的机构。1929年该室更名为海军军械研究所(Naval Ordance Laboratory,简称NOL)。



海军军械研究所NOL一角



 1940-1942年,该所充实了许多科学家。由埃利斯·约翰逊(Ellis A.Johnson)领导所内的一个负责水雷发展和对抗战术的研究室。为了促进研究工作,约翰逊在1941年建立了一个讨论会。所内有50位资深学者对水雷战的技术,战术和战略进行了系统研究,这就是后来的所谓运筹学研究(Operations Research)。1942年3月1日,NOL运筹学组正式成立。


 珍珠港事件后,对付日本水雷战的战术技术成了优先研究课题。对水雷发展和对抗战术颇有研究的NOL运筹学组承担了该任务,运用战争游戏为军方提供新的战术思想。作为一个地球物理学家,约翰逊曾忽略过战争游戏漫长而光辉的历史。当他发现战争游戏用于解决水雷战问题很有价值时,不得不承认:“在重新认识战争游戏之前,研究组只取得过非常有限的进展。”运用战争游戏后,他的小组可以研究各种水雷战的数学模型,试验各种特性,评价其作战效果。


 在NOL,战争游戏先是在战术水平上进行。假设选定的港口为旧金山,达尔文港和日本下关海峡,按不同的方式在地图上布雷,接着建立10-12个模拟小组,每个组由5-6位研究人员组成,必要时还增加海军军官。然后进行20个轮次的战争游戏演习。一个组扮演布雷者,按其自选方式布雷。另一个组扮演扫雷者,任务是扫清港口水雷或开辟一条安全通道。两组反复对抗,最后便找出了美军水雷战的最佳策略。为把战争游戏扩大到能处理经济和战略因素,约翰逊把他的一部分研究组改成水雷战运筹学组,开展战略级战争游戏和解析方法的研究。这样,战争游戏产生的数据就包括了战术、技术、战略、经济的要求与能力等等各个方面。



二战末期,美军用水雷完全封锁了日本海岸线



 最后,约翰逊被委以了作战指挥职务:执行对日水雷战。战后,他在报告中说:“作为一个军官,我经常发现,日本人用来对抗我军水雷攻击的手段,几乎每一个都在某次或多次战争游戏局势中出现过。实际上,所有的实际战斗结果都严格遵从了战争游戏预测的结果。”日本战时文献记载:670艘日本舰船被美军水雷毁伤,占美军毁伤日舰船总数的60%。这个记载令人信服地证明了美军的水雷封锁是成功的。


 美军水雷战典型地反映了战争游戏运用于实战的全过程:技术性战争游戏,找出能产生最大战果的武器使用参数;战略性战争游戏,集中研究在目标战区的全局策略,再将上述结果产生的作战计划应用于实战。

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发表于 2010-6-20 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在战争中的作用

好。。。。

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发表于 2010-6-20 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在战争中的作用

中国武警某部还用CS做模拟练习呢。

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发表于 2010-7-4 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在战争中的作用

是战棋推演把

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发表于 2010-7-4 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏在战争中的作用

能想象这样的情景吗?

在某次演习中
某支部队奉命进入一片未知区域
只见指挥官鼠标轻轻一点,大部队转瞬之间就开辟出一条通路,对敌人完成了合围
接下来 该是点“自动攻击”按钮的时候了。。。
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