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有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

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发表于 2004-10-12 16:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
另外还想请教:
我用D3D写了一个程序,可以读写.x文件,如果我想在此基础上开发插件,使得能够读入其他格式的3D模型(比如DXF、3DS等比较流行的),并能导出为其他格式的文件。

想请各位帮忙评估一下完成的可行性如何?

其实说白了有点类似与deep Exploration或者3DExploration的开发,不过就是功能要求没有那么齐全,不必提到的全部格式。有一两种就可以了。

有没有这方面的资料信息提供给小女子,是不是需要掌握别人的文件格式?
deep Exploration这种商业软件是取得了AutoDesk公司的授权还是自己破解各种文件格式才能做到各种文件格式的转换?

这是毕设的内容,所以开发人员也很少,我接触dx也就几个月,有没有可能独立开发出来这样的插件?

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发表于 2004-10-12 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

如果不了解文件格式,就谈不上格式之间的转换了。
如果了解了文件格式,这个项目就是可性的。
只是转换文件格式,和懂不懂dx/openGL没有关系。

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发表于 2004-10-12 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

http://bbs.gameres.com/upload/sf_2004103215715.rar

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 楼主| 发表于 2004-10-12 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

文件格式目前来说是一点都不懂,但是我有一年的时间。如果是有可能,我有信心!不过还想请kingmark指点一下迷津,要从何下手?有没有这方面的资料,我找到了一些3DS和dxf,dwg的格式文件说明,好多是AutoDesk官方给出的,有帮助吗?

有那些格式属于比较常用,相对又容易掌握的呢

我之所以提到工具也只是说一个平台,无他。

谢谢

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 楼主| 发表于 2004-10-12 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

也谢谢skice
可以用了

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发表于 2004-10-12 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

guccy: Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

文件格式目前来说是一点都不懂,但是我有一年的时间。如果是有可能,我有信心!不过还想请kingmark指点一下...

对不起,3ds、dxf等能被3dmax导入的,我都使用3Dmax导入,根据需要然后导出到我自己定义的3D数据格式后,在程序中调用,我对这些格式不了解,所以帮不了你。

我觉得,你如果能够转化导入md2,md3,mdl等流行的游戏模型到3dmax或者maya中,倒是一件比较有意义的事情。不断的添加一些好游戏的模型格式转换,相信一定大受欢迎。

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发表于 2004-10-12 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

学写3dsmax的插件吧,导入/导出都很容易。
deepexplore支持的那些格式基本上都是公开的,那些不公开的格式就要使用第三方的接口了,比如打开*.max文件时,它需要载入3dsmax的核心,如果机器没装max则无法打开。

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发表于 2004-10-12 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

哇,这个有创意。

借这里还想问一下,wmf等矢量图象文件的格式和结构?

我想把一些已知形状的图形存为矢量图象,有哪个高手指点?

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发表于 2004-10-12 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:有没有3DMAX6导出为.x文件的插件?

3DMAX6导出为.x文件的插件ok
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