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精于心,简于形——论游戏开发

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发表于 2010-6-21 00:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我发觉很多游戏开发者的开发思路是这样的:
先构建一个丰富的画面,然后再想游戏思路,甚至干脆就:“好像那个口袋怪兽的玩法”一句带过。

对游戏开发思路来说,形是最不重要的一环,当然也有很多游戏玩法是类似的,就是形态不一样,靠面子过活的游戏。

游戏开发初期,先是构建意象,酝酿感性的游戏世界。
然后抽取主体和主体关系,建立规则。
第三步:建立可视化的概念视图。
第四步:编写程序
第五步:制作最终的画面效果。

总的来说,就是无形到有形的过程,只有简于形,精于心,才不被形态所迷惑,浪费精力去表面的地方,最终得出来一个图片展示的k空壳程序。

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发表于 2010-6-21 08:04:00 | 显示全部楼层

Re: 精于心,简于形——论游戏开发

唉......

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发表于 2010-6-21 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:精于心,简于形——论游戏开发

我猜楼主的意思是....游戏重在玩法本身而不是画面吧?

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 楼主| 发表于 2010-6-21 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:精于心,简于形——论游戏开发

不是.
是开发的过程,不要老把精力放在画面上,应该由内到外做,避免画面华丽的空壳游戏出来!

我说的是一个设计过程,并不反对华丽的画面。

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发表于 2010-6-21 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:精于心,简于形——论游戏开发

对于开发人员来说,画面的好坏是看得到的,但玩法的好坏是看不到的,对于虚无的东西,能做好很难。

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发表于 2010-6-21 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:精于心,简于形——论游戏开发

哎,做游戏程序设计不等于设计游戏...楼主说的对,不过我没精力.光写程序就累得半死...呵呵

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发表于 2010-6-23 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:精于心,简于形——论游戏开发

比起核心问题,这还算不上问题

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 楼主| 发表于 2010-6-24 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:精于心,简于形——论游戏开发

楼上,什么是核心问题。不能就挖个坑,不给点线索啊。

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发表于 2010-6-24 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:精于心,简于形——论游戏开发

茹枫: Re:精于心,简于形——论游戏开发

楼上,什么是核心问题。不能就挖个坑,不给点线索啊。

思维方法不行,搞多了反而更坏

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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:精于心,简于形——论游戏开发

陈?: Re: Re:精于心,简于形——论游戏开发


思维方法不行,搞多了反而更坏

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