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[讨论] 冲动啊

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发表于 2010-6-21 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于增加玩家的冲动性消费行为,一般都有哪些招数?

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发表于 2010-6-21 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:冲动啊

毒品,嫖娼,你敢做吗?

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发表于 2010-6-21 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:冲动啊

仇杀
贝者博
误操作

(啊原来真的有绿霸觉醒这回事,刚才第二行被河蟹为星号了)

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发表于 2010-6-21 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:冲动啊

苍天啊....电子毒品啊.....

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发表于 2010-6-21 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:冲动啊

sjinny: Re:冲动啊

仇杀
贝者博
误操作

(啊原来真的有绿霸觉醒这回事,刚才第二行被河蟹为星号了)

误操作。。这个不能算的吧

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发表于 2010-6-21 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: 冲动啊

IamKKS: 冲动啊

对于增加玩家的冲动性消费行为,一般都有哪些招数?


“刺激”,让玩家看到、感觉到花不了多少钱就能达到某个阶段内显著不同的结果。

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发表于 2010-6-21 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:冲动啊

比如一个误操作就可能花掉你一毛钱……其实单次很少,但只要做了针对性的交互设计,那时间一长也会有一点收入……

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发表于 2010-6-21 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:冲动啊

sjinny: Re:冲动啊

比如一个误操作就可能花掉你一毛钱……其实单次很少,但只要做了针对性的交互设计,那时间一长也会有一点收入……

这不属于冲动性消费。。

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发表于 2010-6-21 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:冲动啊

这个嘛……冲动了就容易误操作了…… XDDDDDD

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发表于 2010-6-21 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:冲动啊

引导的话,简单的走迷宫都能变成冲动
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