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楼主: IamKKS

[讨论] 成本?

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发表于 2010-6-21 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: 成本?

IamKKS: 成本?

前期设计避免和后期持续更新如何选择?
前期做工作的话工期延长,上线拖后;如果放到后期就需要不停在这方面花费人力。
怎么选?



前期和后期无关。
需要明确前期干什么,后期干什么,前后期做好预留“接口”。
后期有没有必要做这个问题,在前期还没动手做的时候是不好定论的。

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发表于 2010-6-21 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:成本?

你多发一个帖子,对你来说会多几步操作,也许一次两次无所谓,多了之后累计起来的成本会很可观。

你多发一个帖子,对论坛服务器来说,需要增加一个列表来存储,而不是已有的某个列表中增加一个位置,会有额外的运算和存储开销,这也是成本,只是可能你不会关心,但这是一个缺乏社会责任感的表现。

至于是否违反规定,的确是没有,不过通常法律只会告诉你不能做哪些事情,而不会告诉你只能做哪些事情,但是如果你想要把法律没有禁止的事情都去做一遍,那同样是不负责任的表现。

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发表于 2010-6-21 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 成本?

金时为开: Re: 成本?
前期和后期无关。
需要明确前期干什么,后期干什么,前后期做好预留“接口”。
后期有没有必要做这个问题,在前期还没动手做的时候是不好定论的。

+1
同在前期的人表示,未来是什么样子说不太好,市场是什么反应说不太好,留好后手,兵来将挡水来土掩!

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 楼主| 发表于 2010-6-21 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:成本?

举个例子。
比如说在游戏初期我已经预见到到XX月后,经济系统就会崩溃。
但是如果在制作期加入一个不影响其他系统的模块,会显著减缓(甚至消除?)这个时期的到来。
无疑,增加的这些工作量会影响上线时期。
这个情形是我假设来的,可能不够严谨。
于是面临着两种选择:
1、做这个跟游戏相关性很小的一个系统。
2、不予理睬, 等崩溃时再想办法。

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发表于 2010-6-21 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成本?

IamKKS: Re:成本?

举个例子。
比如说在游戏初期我已经预见到到XX月后,经济系统就会崩溃。
但是如果在制作期加入一个不影响...

这个例子你总是要赶工的,都一样
上线前不赶工,你是可以上线,但是上线后你还是要赶工想办法

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发表于 2010-6-21 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:成本?

IamKKS: Re:成本?

举个例子。
比如说在游戏初期我已经预见到到XX月后,经济系统就会崩溃。
但是如果在制作期加入一个不影响其他系统的模块,会显著减缓(甚至消除?)这个时期的到来。
无疑,增加的这些工作量会影响上线时期。
这个情形是我假设来的,可能不够严谨。
于是面临着两种选择:
1、做这个跟游戏相关性很小的一个系统。
2、不予理睬, 等崩溃时再想办法。


既然已经预见到了,为什么不现在直接就解决掉这个问题,为什么要用“不影响其他系统的模块”来解决呢。
两种做法都不理想。
如果是我,就直接在初期把能遇见到的问题都解决掉。不留隐患。

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发表于 2010-6-21 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:成本?

根据公司和项目的需求选择,是要出快餐还是大餐,看策略而定了。
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