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IamKKS: 成本? 前期设计避免和后期持续更新如何选择? 前期做工作的话工期延长,上线拖后;如果放到后期就需要不停在这方面花费人力。 怎么选?
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金时为开: Re: 成本? 前期和后期无关。 需要明确前期干什么,后期干什么,前后期做好预留“接口”。 后期有没有必要做这个问题,在前期还没动手做的时候是不好定论的。
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IamKKS: Re:成本? 举个例子。 比如说在游戏初期我已经预见到到XX月后,经济系统就会崩溃。 但是如果在制作期加入一个不影响...
IamKKS: Re:成本? 举个例子。 比如说在游戏初期我已经预见到到XX月后,经济系统就会崩溃。 但是如果在制作期加入一个不影响其他系统的模块,会显著减缓(甚至消除?)这个时期的到来。 无疑,增加的这些工作量会影响上线时期。 这个情形是我假设来的,可能不够严谨。 于是面临着两种选择: 1、做这个跟游戏相关性很小的一个系统。 2、不予理睬, 等崩溃时再想办法。
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GMT+8, 2025-8-15 17:55
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