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[讨论] 关于流程图

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发表于 2010-6-21 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常看到有人在论坛里讨论流程图,前几天老婆也跟我说起这个,现在想起来就发个帖子说说。从一个猴子的角度看来,流程图分两种,一种是说明概念上的过程,一种是说明实际实现的过程。
比如说读条吟唱施法,这个流程图里肯定少不了条件判断,比如“如果玩家MP不足就跳转到技能使用失败并给出提示”,但是这个条件判断应该做几次?从概念上说,只需要做一次,因为在开始吟唱读条时画过一次之后,看图的人自然知道读条完成的时候如果MP不足应该是不能施法的。但是从实现的角度说,这个检查可能不止一次的,比如说我吟唱过程中可能我被人抽蓝了,这样开始吟唱时可能刚刚够用的MP现在就不够用了(一般技能耗蓝是在读条完成后才执行的),但是过程中我的MP也可能自己恢复所以可能中途不够的MP在读条完成时又够用了,所以不仅在开始读条时要做判断,读条完毕后还得再做判断,然后才知道能不能成功把火球冰球篮球什么的给扔出去。那么策划该以什么标准来画图?假设策划并不熟悉猴子的打孔树叶是怎么实现游戏的,那么策划最好不要拘泥于实际实现中会做多少次判断,画图只需以在概念上把过程描述清楚为目的。那么万一猴子没看明白,结果只在开始读条是做了判断而读条完成后没做判断就把什么球都扔了出去怎么办?那么就在文档里用文字写清:只有当MP足够时才可以执行技能相关操作(包括开始吟唱、放出法术效果)。当然对于不熟悉树叶打孔的策划来说这里可能会漏掉些什么,但至少这些不会把流程图变得又复杂又不可依赖(毕竟即使都画进图里猴子也还是不敢完全依赖流程图来给树叶打孔)。(以上解决方案由猴子他老婆提供)
建议新手注意不要陷进流程图里无法自拔,毕竟流程图作为一个工具尤其长处和短处:流程图修改起来不方便(每次修改不仅要改内容还要调整排版),流程图表达规则或抽象的东西并不方便。

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发表于 2010-6-21 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

这和我说的不就是一个意思么

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 楼主| 发表于 2010-6-21 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

BS不开传送门的2楼

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发表于 2010-6-21 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于流程图

sjinny: Re:关于流程图

BS不开传送门的2楼

看这里,13楼

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

恩,看了……不过之前没看过那贴…… XD

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发表于 2010-6-21 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于流程图

sjinny: Re:关于流程图

恩,看了……不过之前没看过那贴…… XD

你自己说,你除了废话多点,排版比我乱点,是不是和我一个意思。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

我又没说我这贴要覆盖你那贴,淡定……
我只是之前没看那楼,然后现在在等策划出文档没什么事情,又想起之前老婆跟我讨论的这事,就拿出来说说

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发表于 2010-6-21 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

老婆,我了个艹。。

你们顶多也就未婚同居。。。

切~~

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 楼主| 发表于 2010-6-21 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

XD
sky你淡定

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发表于 2010-6-21 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于流程图

。。。。。。。。。切,
我一直很淡定。。
明显我更倾向选择会长的妹子~~

好吧,其实新人还是需要纠结一下流程图的。并且要养成习惯
从画流程图来养成自己思维的缜密和有序。我觉得蛮重要的。有利于日后更严禁的思考问题

还有,修改流程图也充满了乐趣。
总是会想,有没有更好的办法,更简洁的表达路线等等。。

多思考不好么。。

其实我个人蛮沉醉于流程图的。。
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