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WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

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发表于 2010-6-21 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-6-21 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

貌似GF2MX就支持4纹理混合了吧?

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发表于 2010-6-22 08:13:00 | 显示全部楼层

Re: WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

除了第一层, 其他都要一张alpha 贴图, 这样你刷了后面的贴图后, 再想刷前面的就不太好或者说是不行。
我们以前的地形就是这样。 具体采样器状态看下DX SDK里有描述(固管我都忘的差不多了)。
建议还是用shader吧, 刷起来也方便, 实现又简单.

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发表于 2010-6-25 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

楼上说得对,学习.

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发表于 2010-6-26 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

niexuchina: WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

WOW的地形采用4张贴图的融合渲染,我们也打算尝试这种技术。
请问,WOW使用什么方法兼容固定管线的?
我只...


权重图不得不分成3张

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发表于 2010-6-26 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

权重纹理需要什么格式呢?如果要3张权重纹理.....

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发表于 2010-6-28 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

权重图不用三张,一张就够了,RGBA四个通道,R,G,B各存一个Blend通道,这样就可以混合四个图层,另外Alpha通道就用来存光照图

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发表于 2010-6-30 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

要用多个PASS来实现

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 楼主| 发表于 2010-7-1 10:38:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-1 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:WOW地形的贴图融合如何兼容固定管线?

听说wow两种都有,在不支持可编程管线的时候用的是固定管线.
不用多pass,用texture的混合stage是不是可以?不过aplha是难免要分成多张了.呵呵.可以也保存成一张,然后手动拆成多个,这样资源跟shader的兼容,呵呵不说了,我小白了...
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