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[讨论] 这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可能的

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发表于 2010-6-21 22:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-6-21 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可

占座!

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发表于 2010-6-21 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可

多么不公平的战斗啊~

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发表于 2010-6-21 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可

YY功能从UI开始的话,基本上都不会到达正确的结果。

看到SPY大人的这句话,可以详细解释下么

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发表于 2010-6-22 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可

仁者见仁拉

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发表于 2010-6-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可

视频播放不能……不知道是不是浏览器的问题

YY功能从UI开始的话,基本上都不会到达正确的结果。

一个功能被设计出来的原因,是因为游戏里面需要达到某种效果,而不是因为某个界面要如何设计,然后才根据这个界面的设计来调整功能的设计,这是本末倒置的。

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 楼主| 发表于 2010-6-26 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:这个故事告诉我们,给玩家设计完全公平的规则是不可

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