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难题一道,高手进

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发表于 2010-6-22 17:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
void PresentMultiView(LPDIRECT3DDEVICE9 dev)
{
        // TODO:
        // 窗口左半部分显示物体的前视图
        // 窗口右半部分显示物体的后视图
}

void Render(LPDIRECT3DDEVICE9 dev)
{
        // Clear the backbuffer and the zbuffer
        dev->Clear( ... );

        // Begin the scene
        dev->BeginScene()

        // 绘制物体
        dev->SetStreamSource( ... );
        dev->SetFVF( ... );
        dev->DrawPrimitive( ... );

        // End the scene
        dev->EndScene();

        PresentMultiView(dev);
}

在只给出一个 IDirect3DDevice9 参数的情况下,怎么做到这一点呢?
必须要这么做,是因为条件有限。。

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发表于 2010-6-22 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:难题一道,高手进

多viewport吧

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发表于 2010-6-22 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:难题一道,高手进

用SetViewport,然后渲染两遍

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发表于 2010-6-22 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:难题一道,高手进

swapchain

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发表于 2010-6-22 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:难题一道,高手进

dx9已经有了,dx10全面使用这玩意,建议dx9里面就使用它很方便在多个hwnd进行绘制

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发表于 2010-6-24 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:难题一道,高手进

要求不难,但这题目上这段代码写这里算做啥的?
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