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[讨论] 自己对关卡设计的想法,半成品的草稿

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发表于 2010-6-22 19:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己对关卡设计的想法

自己对关卡设计的想法,半成品的草稿。为以往时光做标注。多拍砖,谢谢

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新手上路

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发表于 2010-6-23 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:自己对关卡设计的想法,半成品的草稿

恕我眼拙,没看出有啥意义。
文档结构也不是很好,乱糟糟的。

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发表于 2010-6-23 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:自己对关卡设计的想法,半成品的草稿

如果这是一份想法或者思路的文档:
    那么这份文档对研发是没有价值的,这份文档只是帮助自己整理逻辑/设计思维的,也可以作为一个非正式的交流文档使用(当然还得有口头阐述的配合下~~)。

如果这是一份关卡设计文档:
    很抱歉的说:这连半成品也不是的哦~
有想法很好,但是需要具体,就是深入到细节~ 给出关卡的具体玩法。
   
我们不知道玩家如何进入关卡,如何在关卡中进行游戏呢~
     是与NPC对话进入关卡呢,还是从某个场景跳转进入?有什么剧情没有呢,是否需要为NPC设计一些台词呢?
     关卡里是让玩家走迷宫呢,还是杀怪呢,还是护送呢,还是其他什么,或者什么都有~设计好各种游戏事件(或者叫任务也行~方便理解拉)
   我们想了很多个玩法(或者任务~)之后,我们就需要为这些玩法准备一个场景,这个场景就是关卡地图拉。
那我们就需要根据自己的想法来设计关卡的地形地貌咯~
举个例子:   看过中国地图吧~我们可以看出长江黄河在地图上的位置。 知道北京在什么位置。关卡的地形地貌设计就像画一张地图,你需要告诉别人你这个关卡什么地方是山,什么地方是水,什么地方是路。什么地方要有一道城墙,什么地方需要放怪物、交互用的NPC等等。
     先说这些拉,大概明白一下就好了

              

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菜鸟策划

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发表于 2010-7-2 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:自己对关卡设计的想法,半成品的草稿

说句实话,太乱了,不太想看~~

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发表于 2012-11-3 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:自己对关卡设计的想法,半成品的草稿

还可以,不错,谢谢
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