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[讨论] 【求教】如何建立树结构以及构成原则

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发表于 2010-6-23 10:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似建筑树、科技树,创建时需要遵循什么原则,树与树关联时需要遵循什么原则,请高人指教。

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发表于 2010-6-23 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

树是无环连通图



恩从策划的角度我觉得……
在树上有依赖关系的在逻辑上也要有依赖,不要让没关系的东西在树上硬扯上关系
如果A->B,则B要提供A不具有的有用的东西,但B不应完全替代A,或者A至少要对B有持续的促进(参考1.10之后的暗黑2技能树)

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 楼主| 发表于 2010-6-23 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

sjinny: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

树是无环连通图

能详细的说一下吗?我就是想知道思路,也是通过“时间”代入来计算出来的吗?

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发表于 2010-6-23 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

主要是角色特点,比如一个战士和一个商人的科技树,必然有很大的不同。

这个本身是没有什么定式的,一般是在科技树之类的东西中,强化一个职业的特点,同时在其弱项上进行一定程度的弥补,如果需要的话。

LZ可以去网上找一下EVE的科技树图,多参详参详。

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发表于 2010-6-23 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

树节点之间的关联,主要看你希望玩家在什么时候能够达到哪一个节点,比如时间或者等级,这通常是一个硬性要求。

像WOW里面的天赋树、EVE的科技树,都是如此。

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 楼主| 发表于 2010-6-23 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

狂澜萧萧: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

主要是角色特点,比如一个战士和一个商人的科技树,必然有很大的不同。

这个本身是没有什么定式的,一般...


谢谢,我就是针对EVE和文明系列进行的研究,还是不太清楚,他们树结构建立的依据是什么,了解设计者的思路才能对他的产品有更清晰的认识,希望论坛里的高人可以帮我解惑。

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 楼主| 发表于 2010-6-23 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

狂澜萧萧: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

树节点之间的关联,主要看你希望玩家在什么时候能够达到哪一个节点,比如时间或者等级,这通常是一个硬性要求。

像WOW里面的天赋树、EVE的科技树,都是如此。

其实我要的就是你说的意思,树构成的依据到底是“时间”还是其他什么?需要遵循什么原则。通常网游都是把游戏元素做等价关系,从而产生统一的“计算单位”,对游戏整体进行掌控和把握。

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发表于 2010-6-23 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

归根结底是时间。
但就单个的树而言,完全可以用等级/经验来衡量

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 楼主| 发表于 2010-6-23 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

ab_946: Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

归根结底是时间。
但就单个的树而言,完全可以用等级/经验来衡量

谢谢,等级/经验其实很难起到平衡的作用,我还是用时间吧

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发表于 2010-6-23 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】如何建立树结构以及构成原则

“树是无环连通图”
这句我只是开玩笑的……不用当真……



树可以看作一个个选择的集合,这些选择有先后次序,并且按照时间先后排列开来……然后你就看你希望玩家在什么时候面对什么选择,不同的选择有什么影响……
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