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[讨论] 求助一个问题(急)

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发表于 2010-6-23 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天上头安排了个竞技场系统的东西,里面有个离线竞技,这个概念不是很清楚,望高手指点下,详细的概念,感谢 [em7]

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论坛元老

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发表于 2010-6-23 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:求助一个问题(急)

没听过,问上头

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发表于 2010-6-23 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助一个问题(急)

一般webgame才会出现离线竞技系统吧,类似的快打旋风、名将三国Q,你可以去看一下,但这种游戏打斗过程中玩家是无法操作的,服务器运算后在客户端进行展示罢了。

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 楼主| 发表于 2010-6-23 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助一个问题(急)

回3L,确实是在做WEB GAME,不过这个概念是怎么回事,能说详细点么,是不是直接系统默认的操作,只通过后台处理了就行了?

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发表于 2010-6-23 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助一个问题(急)

zmftzmft: Re:求助一个问题(急)

回3L,确实是在做WEB GAME,不过这个概念是怎么回事,能说详细点么,是不是直接系统默认的操作,只通过后台处理了就行了?

是通过公式计算的,类似于名字打架,用某一属性判断攻击顺序、某属性判断伤害、某属性判断防御,然后遵循规则不断循环进行战斗(类似于半即时,只是不需要你进行操作)。如果不添加随机判定,结果永远是一致的,添加随机判定后,结果会根据判定产生不同的结果。

你需要将伤害公式、技能和触发规则、死亡规则、胜负规则等等形成一个系统,交给程序。

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 楼主| 发表于 2010-6-23 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求助一个问题(急)

luodianx: Re: Re:求助一个问题(急)


是通过公式计算的,类似于名字打架,用某一属性判断攻击顺序、某属性判断伤害、某属性判断防御,然后遵循...


- -我对这个概念很模糊,主要是在线玩家PK离线玩家这个概念

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发表于 2010-6-23 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求助一个问题(急)

zmftzmft: Re: Re: Re:求助一个问题(急)



- -我对这个概念很模糊,主要是在线玩家PK离线玩家这个概念

战斗规则都一样的,和在不在线无关,你只需要设计界面,提供对战玩家信息即可,战斗运算由服务器完成。你自己去看看快打旋风、名将三国Q就知道了。

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发表于 2010-6-23 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:求助一个问题(急)

指定时间 系统根据规则 自动安排战斗

一般是webgame的竞技系统 在玩家不可操作的自动战斗的基础上

还不懂提供q吧 给你几个样例

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发表于 2010-6-23 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: 求助一个问题(急)

zmftzmft: 求助一个问题(急)

今天上头安排了个竞技场系统的东西,里面有个离线竞技,这个概念不是很清楚,望高手指点下,详细的概念,感谢 [em7]


这种概念性定义,最好是去问派给你工作任务的人去。
别人对这种概念的定义未必是你们头头所希望定义的相同。

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发表于 2010-6-23 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:求助一个问题(急)

打NPC而已
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